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2010年11月5日 星期五

2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷 開跑

本競賽是全台灣第一個使用Second Life平台作為製作展示工具,期望年輕學子能熟悉目前全球最夯的3D虛擬社群平台_Second Life及各數位新興媒體之整合來宣傳台灣城市,以新媒體的運用啟發更具創意的思維及創新的應用,讓新一代的學子透過無國界的社群平台擴展視野,培育下一 世代的競爭實力。

2010年11月1日 星期一

《Second Life》虛擬商店收入破百萬 打造品牌是關鍵

近年來,像《FarmVille》這樣的社交遊戲已經透過一些玩家購買虛擬物品來獲取利潤,但是和《Second Life》的擁有者 Jonty Glaser 相比,社交遊戲開放商們還有很多需要學習如何提高商品價值的地方。Glaser 的虛擬高跟鞋奢侈品牌商店 Stiletto Moody 自 2007 年開業以來,收入已經突破了 100 萬美元,Glaser 也因此被暱稱為「Second Life 的 Jimmy Choo」。


Glaser 的虛擬手工高跟鞋平均售價為每雙 4.5 美元,但是大部分的款式都超過 10 美元,可以說是虛擬世界中的奢侈品。Glaser 非常好的利用了人們在虛擬世界中對身份、地位等的追求心理,實現了虛擬商品的高端價位。在《Second Life》所構造的虛擬世界中,Glaser 的鞋子被認為是身份、地位和品質的象徵。在一場慈善拍賣中,其中一款高跟鞋竟以 650 美元的高價出售。

Glaser表示:「人們想要的只是我的品牌標誌,價格並不是重要的問題。」

在 Facebook 上,不僅用戶所喜歡的事物象徵著本人的品味,就連他們所購買、擁有的東西也是用戶自身身份地位的象徵。這些都與現實生活中一樣,在《Second Life》購買一件價格昂貴的虛擬商品,能代表用戶在虛擬世界中的高貴身份和實力。這也是 Glaser 認為社交遊戲開發者需要明白的道理。

迄今為止,Glaser 的高跟鞋銷量總數超過了 20 萬雙。他最近還計劃引進服裝等不同虛擬產品的生產線。

儘管虛擬社交遊戲發展步驟有些放緩,但《Second Life》的表現仍然良好。在一月份,該公司宣布 2009 年的業績相對提高了 65%,達到 5 億 6700 萬美元,其中排名前 25 位虛擬世界遊戲盈利 1200 萬美元。
Glaser 並不認為《Second Life》的生命週期會很快終結。近年來,業內都比較關注社交遊戲在用戶數量上的增長,《Second Life》也擁有一定的忠實用戶基礎。但更重要的是,《Second Life》用戶更願意在虛擬世界中一擲千金。

資料來源:多玩遊戲網獨家授權
原文連結:http://news.duowan.com/1011/152557923725.html
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