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2007年2月28日 星期三

線上虛擬遊戲第二人生 玩家化身將可開口講話

【大紀元2月28日報導】(中央社舊金山二十七日法新電)近年大受歡迎的線上虛擬遊戲「第二人生」為滿足玩家需求,功能也不斷推陳出新。科技公司「Vivox」表示,玩家線上的「化身(avatars)」未來將可開口說話,把擬真程度往前再推進一步。原本玩家只能透過線上傳送訊息來交談,但透過最新語音功能,3D造型的化身可以在虛擬世界與其他居民交談,與在現實人生溝通一樣簡單。
研發「第二人生」的林登實驗室副總裁米勒表示:「語音功能將使這個社會網絡更加多采多姿,也不啻提供更多社交機會及商機。」
語音功能利用「Spatial Audio」程式模擬人聲,聽起來彷彿是由用戶端所發出的聲音一樣。
「Vivox」執行長席維表示:「加入語音系統,第二人生社交網絡可以更全面性的發展,達到合作、學術性及經濟上的目的。」
「第二人生」四年前首度問世後大受歡迎,目前已有來自一百多個國家,超過四百萬名居民,儼然成為一個商機無限的新興市場,也吸引不少現實生活中的企業進駐。
2/28/2007 12:58:25 PM

2007年2月21日 星期三

可創業賺錢的遊戲-「第二人生」

可創業賺錢的遊戲-「第二人生」

作者:張漢宜  出處:天下雜誌 366期 2007/02
「第二人生」不只是3D線上遊戲,而已成為一個具有經濟產值的虛擬社會。光是去年,就有約六千萬美元價值的產品在「第二人生」交易,並有七千家在上面設立的企業已有獲利能力。

IBM最近買下十二座島嶼,做為員工訓練、線上會議、研發中心、行銷與其他商業活動之用。這些島嶼不在任何海面上,而是位於「第二人生」(Second Life),一個3D虛擬實境網站。

2007年2月19日 星期一

網域快意人生 遨遊奇幻虛擬世界「第二人生」

【大紀元2月19日報導】(中央社記者陳昶佑台北特稿)覺得現實生活不夠美好嗎?歡迎加入最近人氣愈來愈旺的第二人 生(SecondLife )。「這是一個3D虛擬世界,完全由居民來建造與擁有,在這裡你會發現一片廣闊的虛擬大陸,充滿著居民、娛樂、經驗與機會。歡迎來到第二人生,我們希望在 這裡看到你」。
這是創造第二人生的林登實驗室在網站上對於第二人生的介紹。這個從二零零三年開始上線的虛擬世界,迄今已吸引三百萬人註冊成為「居民」,在第二人生中「過活」、「賺錢」、「娛樂」,舉凡真實世界可以做的事情,這裡無一不可。
甚至更有趣的,在這個以想像建構的虛擬世界中,你可以飛天遁地,可以「據地為王」,可以「呼風喚雨」,所有在真實世界做不來的事情,這裡都有機會一嘗宿願。
當 然,這裡畢竟是網路,所有活動你不可能自己來,經過註冊的居民,將透過「化身」(avatar)在網路世界裡暢遊。有了化身,先幫自己做個造型吧!如果嫌 真實世界的自己貌不驚人,來到第二人生你可以幫自己裝扮裝扮,舉凡髮型、膚色、服裝,通通可以在第二人生中購得,甚至於你可以自己設計相關產品販售,藉由 你的造型巧思在第二人生大發利市。
不過當然,這些產品都是以電腦程式碼製作而成的產品。
講到買賣,你一定好奇這裡怎麼交易? 這裡的人使用自己的貨幣,以發明者林登實驗室為名的林登幣,這可以說是第二人生的法定貨幣,你可以用來購買一切東西,償還借款債務,以及進行土地交易。甚 且,你在第二人生賺得的林登幣,透過這個虛擬世界的外匯單位,還可以換成美金,讓虛擬世界的收益,成為真實世界的財富。
嗅到商機了嗎?這一 切還不只如此呢!第二人生中的賺錢機會多到數不盡。這裡的職業類別包括派對與婚禮設計師、寵物製造者、賭場經營者、刺青師傅、夜店老闆、汽車製造商、時尚 設計師、訂製化身設計師、珠寶商、訂製動畫設計師、樂透經營商、房地產投機商、保鏢,以及出版商,只要你有創意,第二人生歡迎你創業,成為新的網路富豪。
也許來到第二人生,你仍無法忘情於藝術,那麼這個虛擬世界,也絕對不是只有銅臭味的世界。這裡有許多表演者,他們跟你一樣都是化身,或許是業餘藝人,或許是專業表演人員,有舞者,音樂家,劇作家,他們為第二人生增加許多藝術氣息。
去年八月,美國女歌手蘇珊維格(Suzanne Vega)僱用動畫設計師,為她設計了一把虛擬吉他,並在虛擬世界以化身形式進行演出,她是虛擬世界第一人,不過如果你錯過了也別遺憾,相信未來進軍這塊表演處女地的藝人,一定會越來越多。
心 動了嗎?再看看這個事實。許多真實世界的企業與組織前仆後繼,看準這塊新大陸。許多日本汽車廠都在第二人生設店,販賣「想像汽車」。美國成衣公司 (American Apparel)在第二人生設店,販售虛擬衣服。旗下擁有喜來登飯店的喜達屋國際飯店集團(StarwoodHotels),也計畫在這個虛擬世界設立飯 店。真實世界的電視台會報導這裡的消息,英國著名通訊社路透社也開始在第二人生設立分社……
類似商人在虛擬與真實世界間建立橋樑的例子,族繁不及備載,不過與真實世界的連結,讓第二人生不再是純粹的烏托邦、桃花源。瑞典政府二月初時宣佈,將在第二人生設立大使館,瑞典的稅務單位,也盯上了在第二人生中賺進大把大把鈔票的成功虛擬企業家。
更糟的是,這裡開始出現犯罪行為。一名男子在第二人生中的化身遭到驅逐,土地遭到沒收,因為管理單位林登實驗室認為他透過人為操控拍賣而取得財產,該名男子不服而告上美國法院。
去年更傳出駭客入侵竊取資料,引發居民擔心化身匿名的安全保障遭到剝奪。今年一月,虛擬世界更發生一場「虛擬暴動」,法國民族陣線黨在第二人生設立總部,結果與反種族歧視的居民,爆發言語衝突。
雖 然如此,這些混亂仍無損於第二人生帶來的希望與美好。網路上有使用者戲稱,第二人生是繼一四九二年發現新大陸以來,人類最偉大的發現。不管是名實相符抑或 言過其實,最重要的是,你心動了嗎?只要上網站下載軟體,註冊取得帳戶,便可以遨遊虛擬世界,不過若想買賣土地,可能還得付給林登實驗室一點錢。但投資總 是要付出代價的,網路虛擬新大陸,可說是人人有機會。
2/19/2007 12:14:09 PM
本文網址: http://www.epochtimes.com/b5/7/2/19/n1626161.htm

2007年1月29日 星期一

虛擬世界第二人生 使用者達三百萬並持續成長

更新日期:2007/01/29 22:05 陳昶佑
(法新社舊金山二十八日電) 葛拉夫才在「第二人生」(Second Life)中誕生沒多久,立刻就飛到天空中,飛越崇山峻嶺,然後飛過大海,在號稱擁有將近三百萬居民的虛擬世界盡情遨遊。但一秒鐘後,這個虛擬世界的新手 立刻墜入大海中,不過幸運的是,他在水底也能呼吸。
歡迎來到「第二人生」,這是一個動畫世界,在裡面人們可以利用一種名叫「化身」的代理人,在虛擬社群中以其他身分「生活」,而這個社群擁有住家、學院、博物館、購物中心、舞廳,甚至也擁有「化身性愛」。
這不是電玩遊戲,這是一個類似真實生活的虛擬社會。
專門在虛擬世界建立公司的美國QT實驗室人員莫瑞斯說:「在第二人生中,不論好壞,人們過著幻想的生活。」
不同於電玩遊戲的是,「第二人生」的使用者是創造者,他們利用化身,並藉助想像力與電腦編碼能力,來竄改自然法則,而所謂的化身可以是動物、人類、機器,抑或是上述的綜合。
第二人生的族群人數自去年五月以來增為四倍,並且持續成長。
莫瑞斯告訴法新社:「這絕對會越來越受歡迎,沒有停止的跡象。這是網際網路發展的方向。」
真實企業鎖定此一獲利前景頗豐的市場,開始湧入第二人生中,促銷品牌和從事網路銷售。虛擬世界的店舖賣衣服、頭髮、皮膚與其他以電腦程式碼製成的虛構物,以便為使用者定做化身,或是為在幻想領域中的「房地產」市場所買賣的房屋添購設備。
簡單的工具就能讓居民利用電腦程式碼創造任何東西,從電影與衣著,到建築物與太空船,無一不可。居民可以擁有他們製造的物品,也可以自由販售他們的創造物。
跟真實世界非常相像,民眾可以選擇購買虛擬物品,而不用親自製造。
第二人生流通的貨幣是「林登幣」,這是以第二人生的所有者與創辦者林登實驗室為名,該實驗室位於舊金山,由羅斯戴爾於一九九九年創立,而林登幣也可與美元進行互換。
第二人生行銷主管史密斯告訴法新社:「這是個沒有壞蛋的『駭客任務』。」他所指的是一部好萊塢鉅片,描述人類社會是一個由電腦所製造的幻象。
他說:「我希望能讓民眾成為他們想成為的人,做他們想做的事,而無須遭到評斷。你可以稱這是一個烏托邦社會。」
第二人生的住民資格可以免費獲得,民眾也可以在網站上獲得軟體。林登的成功模式是販售「土地」,然後讓居民自由發揮,玩耍取樂。
研究網路交流的加州大學柏克萊分校助理教授傑西爾告訴法新社:「民眾認為這件事情很有趣,這沒什麼好意外的。」
傑西爾說,角色扮演對人類文化而言不再是新鮮事,而網路科技就如同化妝舞會一樣,只是提供另一個「令人感到興奮的」場地。他說:「人們能以低成本,在不危及真實世界身分的情況下,探索他們自己的不同面向。」

本文網址:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070129/19/9xob.html

線上遊戲 虛擬大使館


線上遊戲 虛擬大使館
‧ 2007/01/29線上遊戲「虛擬人生 (Second Life)」風靡全球百萬玩家,瑞典官方今天宣布,將開風氣之先,在這個虛擬世界中成立大使館。
線上遊戲「虛擬人生 (Second Life)」風靡全球百萬玩家,瑞典官方今天宣布,將開風氣之先,在這個虛擬世界中成立大使館。
瑞典向全球發聲的機構,隸屬外交部的瑞典友好中心(SI)主任瓦斯特柏格表示:「我們計畫在虛擬人生設立大使館,作為宣傳瑞典資訊的據點。」這項計畫也已獲得外交部的全力背書。

虛擬大使館並不承辦護照或簽證等業務,但會提供文件辦理流程指南,供玩家在現實生活中申請的參考,使館等於瑞典在網路世界的代言人。

「虛擬人生」由加州科技公司林登所創,用戶可以在虛擬世界中開啟一段全新的人生,可說是名符其實的「第二人生」。目前已有多家大公司,包括汽車製造商及運動服飾廠商率先搶灘,開設虛擬3D商店。

「虛擬人生」上有玩家自稱「加拿大大使」或「美國駐虛擬人生大使館」,但由國家官方核准通過正式成立大使館,這還是頭一遭。

瓦斯特伯格希望大使館可以及早開張,並透露瑞典友好中心未來甚至有意在「虛擬人生」買下一座島嶼,作為瑞典企業發展的根據地。

根據「虛擬人生」網站數據統計,截至今天為止,目前共有293萬8247名線上居民,其中超過三分之一都是在過去60天註冊登記。

【聯合晚報/國際新聞組/法新社斯德哥爾摩二十六日電】


全文網址: 線上遊戲 虛擬大使館 | 電玩新動態 | 電玩達人 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=91363#ixzz1t3K6Fwnl
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2007年1月28日 星期日

虛擬大使館 瑞典第一家

【本報綜合外電報導】線上遊戲「虛擬人生(Second Life)」風靡全球百萬玩家,瑞典官方二十六日宣布,將開風氣之先,在這個虛擬世界中成立大使館。虛擬大使館會提供文件辦理流程指南,等於瑞典在網路世界的代言人。

「虛擬人生」上有玩家自稱「加拿大大使」或「美國駐虛擬人生大使館」,但由國家官方核准通過成立大使館,這還是頭一遭。

瑞典向全球發聲的機構,隸屬外交部的瑞典友好中心(SI)主任瓦斯特柏格表示:「我們計畫在虛擬人生設立大使館,做為宣傳瑞典資訊的據點。」這項計畫也已經獲得外交部全力背書。

虛擬大使館並不承辦護照或簽證等業務,但會提供文件辦理流程指南,提供玩家在現實生活中申請的參考,使館等於瑞典在網路世界的代言人。

「虛擬人生」由加州科技公司林登所創,用戶可以在虛擬世界中開啟一段全新的人生,可說是名符其實的「第二人生」。目前已有多家大公司,包括汽車製造商及運動服飾廠商率先搶灘,開設虛擬3D商店。

瓦斯特伯格希望大使館可以及早開張,並透露瑞典友好中心未來甚至有意在「虛擬人生」買下一座島嶼,做為瑞典企業發展的根據地。

根據「虛擬人生」網站數據統計,截至二十六日為止,共有二百九十三萬八千二百四十七名線上居民,其中超過三分之一都是在過去六十天註冊登記。

本文網址:
人間福報
http://www.merit-times.com.tw/NewsPage.aspx?Unid=37520

2007年1月16日 星期二

YouTube侵權案撤銷 CNET新聞專區:Daniel Terdiman

虛擬實境遊戲「Second Life」某角色之夫,決定撤銷對影音分享網站YouTube的侵權訴訟。
「Second Life」遊戲中知名的女爵Anshe Chung,最近成為一支網路影片的主角。在這支被上傳到YouTube的影片中,Anshe Chung的化身遭到許多飛竄的數位陰莖攻擊。該角色創造者Ailin Graef的夫婿Guntram Graef隨即根據「數位千禧著作權法」(Digital Millennium Copyright Act),控告YouTube侵權。YouTube已刪除該段影片。
Guntram Graef接受CNET News.com訪問時表示,他現在瞭解這一段攻擊他妻子的影片,不構成著作權侵犯,因此他的提告並不適當。Graef說:「我要在此澄清,我很遺憾就此事提出侵權告訴,因為現在真正的問題完全與著作權無關。」
這段爭議影片,部分取自去年12月Anshe Chung接受CNET訪問的內容。Graef的侵權告訴和YouTube刪除影片的處置,被言論自由支持者批評為誤用法律。而法界專家也表示,該段影 片,和<雪梨前鋒晨報>(Sydney Morning Herald)與科技文化部落格刊登的畫面,都屬「合理使用」。
Graef表示:「我不瞭解為何有人會誤解這是一種審查動作,這絕對不是。」Graef說他試著和涉入事件的每一方溝通,卻沒有任何管道和回應,讓他不得 不訴諸於侵權訴訟。他表示,部分原因是他找不到其他方式向YouTube投訴那段攻擊影片。Graef承認,YouTube給他的唯一選擇就是提出侵權告 訴。
他說:「我想找一種方式告知他們那段內容的不適當和侵犯性,唯一可用的東西就是侵權控告表。」YouTube現在也更改了刪除的理由,聲稱該段影片「違反服務條款」。(陳智文/譯)

本文網址:http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20114022,00.htm

2006年12月3日 星期日

第二人生 虛擬成真

玩家在真實世界中最狂野的夢想,包括興建摩天大樓,甚至飛天遁地,在Second Life都可以實現。 (法新社)
第二人生 虛擬成真

【大紀元12月3日訊】自由時報 玩家在真實世界中最狂野的夢想,包括興建摩天大樓,甚至飛天遁地,在Second Life都可以實現。 (法新社 )編譯陳成良/特稿
當紅線上遊戲「第二人生」(Second Life )的創辦人、林登實驗室(Linden Lab )行政總裁羅斯達爾,在虛擬世界擁有的力量,簡直可比上帝。他的工作和美國聯邦準備理事會前主席格林斯潘沒有兩樣,但他擁有的權力卻教葛老羨慕不已。
羅 斯達爾能創造土地,也可隨時注入或抽走貨幣,甚至驅逐居民。Second Life每月經濟成長達10%至15%,跟人口增幅相若。為壓抑超通膨出現,Linden Lab密切注視反映虛擬貨幣「林登幣」(Linden )兌美元匯率的「林登指數」(Lindex )。目前匯率約250林登幣兌1美元。和央行總裁一樣,羅斯達爾有時要減少或增加貨幣供給來維持匯率穩定。
玩家大炒空中樓閣致富
玩家在Second Life這個虛擬世界尋找「第二人生」,就某個程度來說,也可說Second Life在虛擬世界中創造了真實人生。
每月付9.95元(約台幣323元 ),會員每周即可獲400林登幣。玩家可在線上聊天交朋友、消費娛樂,也可透過買賣虛擬商品獲利,有人買地蓋樓,炒房地產致富,還有人開妓院當起「線上老鴇」,提供虛擬性愛服務。
Second Life至今已吸引170多萬玩家,愈多人玩,注入的虛擬貨幣愈多, 每天平均虛擬商品交易金額近65萬美元(約台幣2112萬元 ),「國民生產毛額」達6400萬美元(約台幣20億8千萬元 ),經濟增長每月更狂飆10%至15% ,使得設計人員必須實施「宏觀調控」。
開辦借貸 與聯邦政府無異
Linden Lab的經濟政策與真實世界的貨幣政策原則大同小異。經濟學家卡斯特羅華指出,在Second Life中,所有標準微觀及宏觀經濟學理論一樣用得上。目前Second Life不設貸款服務,但羅斯達爾說︰「不久後便會提供借貸,我們會訂立中央利率,可向個人或其他銀行以3%的利率貸款,屆時我們和美國聯邦政府的調制能 力沒兩樣了。」
大企業紛進駐 設立分公司
設立虛Reebok、 Sony等大企業已相繼在Second Life設立虛擬分公司,路透更誇張,不但設立分社,聘請真人當虛擬記者報導Second Life的大新聞,更計劃為它製作消費物價指數。另外,真人樂團也在Second Life舉辦網路演唱會。
Second Life經濟蓬勃,加上虛擬貨幣能兌換美元,引來美國國會關注。國會聯合經濟委員會資深經濟學家米勒說,他們正在研究應採取什麼政策,處理這種「虛擬世 界」經濟,包括是否及如何向在「虛擬人生」中賺大錢的「居民」徵稅,但問題是,多數國會議員可能還搞不懂那是怎麼一回事。

12/3/2006 12:40:18 PM
本文網址: http://www.epochtimes.com/b5/6/12/3/n1543192.htm

2006年10月30日 星期一

路透「虛擬人生」 錢進真實世界

新聞八成是越來越難做了,知名新聞通訊社路透日前宣布把市場擴充到另一個世界,在那個世界成立新聞中心,駐派記者, 把那邊的新聞向我們這邊報導,同時也把我們這邊的新聞打進另一個世界。所謂另一個世界,不是天堂也不是地獄,而是藏在舊金山一批電腦裡的虛擬世界,號稱第二生活圈的「虛擬人生」( Second Life)。
虛擬人生與一般網上遊戲類似,其經濟活動則與現實社會完全一樣,任何事都要付出代價,當然也取得回報,所用的交易媒介是稱為林登幣的貨幣。

林登幣 浮動匯率

虛擬人生由位於舊金山的林登實驗室(Linden Lab)創於二○○三年,要遷入這個生活圈,先要登記,然後依想做的事支付不同的費用,支付的是美元,進入虛擬人生就兌換成林登幣,如要回到現實世界,也可以在貨幣兌換所換回美元。一開始訂的匯率是兩百五十元林登幣兌換一美元,但虛擬人生採用的是浮動匯率,每天不同,上周六的收盤價是兩百七十點九元兌一美元,有些貶值。

林登幣用處可大了。從租地蓋房子,到做生意賺錢,非用它不可。

如果你租了一塊地,要蓋一棟房子,還要庭院裡有小溪流水,房子固然要買,那段溪流也可以買下放到家裡,虛擬的世界裡金錢萬能。

當然你也可以很便宜的買到材料,自己拼湊,只是你得是虛擬人生裡的建築師,要用特定程式語言才能把材料組合成形。不會這種語言沒關係,只要有人代工就可以,當然也要付費。

有人出錢就有人賺錢,虛擬人生商機無限,能做的生意太多了,玩家賺錢的手法,包括開派對、辦婚禮、開賭場夜總會、幫人刺青、當自由作家、創製新電玩、當美 術設計師、畫家、做舞者、音樂家、導遊、賣樂透彩券、投資房地產、辦雜誌,任何現實社會的行業這裡都有。所以路透迫不及待的投進去,但沒提到是否收費。

國稅局 打算抽稅

路透的虛擬人生新聞中心主任叫亞當路透(Adams Reuters,網址http://secondlife.reuters.com),他已對虛擬人生居民發出第一條新聞稿:新澤西州的聯邦眾議員薩克森 正在對虛擬人生的經濟狀態深入研究,來對抗國稅局的可能動作,因為國稅局打算到虛擬世界來抽稅。

國稅局看上虛擬人生並非沒有道理,居民將近一百一十萬人,近兩個月內活動的居民有四十五萬,任何時間都有一萬多人在活動交易,每天的交易金額平均達四十五萬美元,全年就高達一億六千萬美元。在虛擬人生賺錢拿回現實世界花用的大有人在,因此國稅局蠢蠢欲動。

認真玩這場遊戲的,當然不止路透,豐田汽車、新力音樂、昇陽電腦都參與了這第二生活圈的運作,愛迪達在這裡出售服飾給居民,Starwood連鎖飯店在虛擬人生建構了一個聳立雲霄的豪華飯店,同樣的建構預備二○○八年在真實世界開幕。誰說這是單純的遊戲?

【2006/10/30 聯合報】@ http://udn.com/
本文網址:http://forum.udn.com/forum/NewsLetter/NewsPreview?Encode=big5&NewsID=3580121

2006年10月18日 星期三

網八卦 路透設虛擬分社

網八卦 路透設虛擬分社

【聯合報/編譯陳宜君/綜合十六日外電報導】

 
英國路透集團公司加入企業進軍網路虛擬世界的競賽,自十八日起在線上角色扮演遊戲「虛擬人生」(Second Life)開設虛擬分社。
路透將提供有關真實世界的文字、照片與影音等新聞報導,供虛擬人生會員瀏覽。現實世界的讀者也可到路透新開設的新聞網站http://secondlife.reuters.com/,閱讀有關虛擬人生的報導。路透除了以虛擬人生蓬勃發展的經濟與文化現象為報導焦點外,也將提供發生在華爾街、伊拉克等地的現實世界新聞。
虛擬人生是由舊金山電腦軟體業者林登實驗室創造,可說是網路上最接近真實世界的東西。就像最早出現的都市建造遊戲「模擬城市」(SimCity),虛擬人生是虛擬的立體世界,網友可創造角色、為角色打扮、置產,並和其他玩家互動。
虛擬人生有九十多萬名會員,玩家平均每天花約卅五萬美元(約新台幣一千一百六十四萬元),相當於每年一億三千萬美元(約新台幣四十三億元)。
【2006/10/18 聯合報】

2006年8月14日 星期一

Second Life的社群觀點

Second Life的社群觀點
當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於「2.0」風潮時,奠定「網路」基礎的事物──也就是真正讓網路商機無限的部分──反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞, 藉由 Second Life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮、讓人沈迷的本質吧。
當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於「2.0」風潮時,奠定「網路」基礎的事物──也就是真正讓網路商機無限的部分──反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞,藉由 Second Life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮、讓人沈迷的本質吧。
Second Life (http://secondlife.com, 以下簡稱 SL)是由 Linden Lab 在 2003 年時所建立的線上遊戲,不過這個線上遊戲跟台灣所熟知的線上遊戲恐怕有點兒不同:在這個遊戲裡沒有甚麼技能點數、經驗值、等級、打怪或轉職這回事,也沒有 任務、解謎或組隊;這麼說吧, SL 並不是戰鬥導向的線上遊戲,而是社交導向的線上遊戲。說到社交型的線上遊戲,其實在美國也是行之多年;早在十多年前,當台灣的大學生沈迷於「東方故事」系 列的 MUD 時,美國就已經不知道有多少 MOO 系統的社交型 MUD 。社交型的線上遊戲,顧名思義,也就是著重在於發展人際關係;而任何能讓人際關係發展完善的系統,勢必也將繁衍出社群跟經濟活動,這也正是 SL 所擅長、所獲利之處,也是讓我們會對 SL 感興趣的原因之一。
身為這個時代的線上遊戲, SL 不可免俗地採用了全 3D 的圖形介面,但 3D 的外表並非 SL 唯一的過人之處。在 SL 中,行動是自由的──人物可以飛翔於天際,傳送移動到其他大陸;可以隨時變更所扮演的性別(甚至不一定要扮演人類),改變外貌特徵,在皮膚上刺青,並隨喜 好變更衣著...但是這些還不是真正的自由。在 SL 中,任何人都可以建立 3D 物件,甚至撰寫程式以做出複雜的動作或達成原先辦不到的事──例如玩家互殺 (PK) 、搭乘或操作陸海空交通工具、跳舞等。沒錯,在這個遊戲中可以撰寫程式,用的是一套類似 C 語言的 LSL (Linden Scripting Language, Linden 腳本語言) ;在 SL 的「新手村」中,就有一套完善的手冊,能讓多數人在七天內就寫出自己的第一支程式。

那麼不會寫或者不想寫程式的人要怎麼辦? SL 遵循著資本主義的供需原則,人們想要的東西,自然有人會生產來銷售。 SL 中通行的貨幣是 L 幣,可以在 SL 中與人交易;賺取 L 幣則有多樣管道,包括去舞廳跳舞給別人看、販賣自己寫的物件(衣著服飾、髮型、刺青、道具以及用來做出複雜動作的「動作球」等,最後一種當然涉及了程式寫 作)、販賣房屋土地,甚至是花用現實世界中的錢幣來購買。看到這其中的經濟活動了嗎?在 SL 的官方網站上,有著買賣 L 幣的介面,而 L 幣跟美金的匯率則是跟真實世界的匯率變化一樣,會根據買賣的情形而有所波動。

既然有著這種匯兌關係,表示 SL 的居民也可以把 L 幣兌換回美金;在 SL 中有一位 Kermitt Quirk (他在真實世界中的名字是 Nathan Keir)就創造了一個叫 Tringo 的電玩,為他賺進了不少的美金;這款遊戲稍後並被「移植」回真實世界中,讓不在 SL 的人也玩得到。

除了經濟活動外, SL 還有更多與真實世界掛勾的地方。舉例來說,舉凡刺青、衣服的圖案、建築的材質乃至於物件的圖案等,通通都可以上傳到 SL 中;除了圖片素材外,音樂、影片也可以放進 SL ,甚至可以把 SL 內的某個螢幕接到真實世界中的攝影機或 webcam ,直接在 SL 內播送。因此, SL 內也就充斥著音樂會、演奏會、影片放映會甚至是研討會;而且這些活動還會顯示在 SL 網站的大地圖上,當人們瀏覽網頁時,用滑鼠一點, SL 中的角色就會傳送到那個地點,這可以說是所謂 Web 2.0 的絕佳實作了。

不過,大家一定都很好奇,這樣子漫無目的的線上遊戲真的行得通嗎?根據 SL 自己的說法,在一般的虛擬社群中,不管是傳統網頁、Wikipedia 或者是 Linux 界,使用者參與、貢獻的比例大約都低於 1% ,亦即絕大多數的使用者都是瀏覽者、終端使用者,而非內容撰寫者或修改程式碼的黑客;但是在 SL 中,使用者產出的比率卻高達 30% ,幾乎每三個居民中,就有一個有在製作物件、撰寫程式或產出內容。

是甚麼力量,讓 SL 如此有別於其他虛擬社群平台呢?筆者認為前述「與真實世界掛勾」乃是重要的因素之一,因為任何社群的本質還是這些活在真實世界的「人」,線上世界祇不過是 打破某種藩籬之後的投影而已,並不會改變「人」身為「人」的本質;因此正視這種關連,並且利用了這種關連的 SL ,有助於拉近真實世界中人們的距離,進而能夠促進在 SL 中的互動,形成正向循環。

另一方面, SL 的經濟活動也是重要的動力之一。以往在社群中,貢獻的動力多半在於累積名聲,或者祇是圖個「爽」字;但是在 SL 裡,除了一樣能獲得名聲、成就感以及這種莫名的興奮外,還能夠從創作中獲得實質的、可度量的報酬。要說SL 提供了個體經濟發展的平台也沒錯,事實證明當使用者不需要擔心吃飽穿暖的民生問題(在 SL 中不需要吃飯睡覺),小額付費機制又方便,而且市場大致上相當自由時,人們自然而然會傾向於從事文化或知識性的創作,並互相交流與交易。

於是,我們可以在 SL 中找到各式各樣有趣的計畫。有一些人把現實世界中的科學博物館複製到 SL 中,讓 SL 的居民可以瀏覽整個科博館的各種展覽品;有幾位醫師在 SL 開起了診所,提供醫療咨詢服務;有大學教授在 SL 中建立了實驗室,按照實際的課程內容來授課,並讓參與的學員也能操作實驗...許許多多我們原先沒有想過、或者不認為社群能辦到的事,都在 SL 發生了。過著幾年,如果 SL 變成了主流的網路介面,筆者也不會感到意外吧!

當然 SL 還不是所有人的極樂天堂。完全 3D 的圖形化介面,意味著對 CPU 、記憶體以及顯示卡的要求;而人人可上傳、連線使用的影音素材,更是對網路頻寬的嚴苛考驗。至於真實世界中層出不窮的搗蛋份子, SL 中當然也少不了。即便如此, SL 還是利多於弊的;真要弄清楚這到底是怎麼樣的一個世界,不妨還是註冊個免費帳號,親自體驗一下吧!

本文網址:http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=89610&pno=1

2006年1月1日 星期日

Linden Lab靠遊戲賺錢的新選擇

撰文者:數位時代發表日期:2006-01-01
玩厭了打打殺殺、練功升級的線上遊戲,不妨試試林登實驗室的「第二人生」,想像一下如果人生可以從新開始,你會怎麼過…… 撰文=謝哲豪
日子總是過的不快樂,如果有一個機會,能讓你同時擁有另外一個可以隨心所欲的人生,你願意花多少代價來換取?
讓你的人生從頭開始?當然不可能,但是至少你可以從網路上開始另一個虛擬人生。成立於一九九九年的林登實驗室(Linden Lab),於二○○三年推出「第二人生」(Second Life)線上遊戲正式版,靠著遊戲裡的相關服務來獲利。但是嚴格說起來,林登實驗室比較不像是一間公司,而是一個實驗或研究機構;第二人生不像是單純的 遊戲,根本就是一個「虛擬人生計畫」。

最真實的虛擬人生

如果把第二人生形容成史上最貼近真實的線上遊戲,可真是一點都不誇張。和其他的遊戲比較起來,第二人生幾乎沒有任何的遊戲規則,沒有任務、不需要砍殺怪物 練等級,更不用辛苦地拯救世界當救世主,所有的玩家只追求一個目標——在虛擬的世界努力經營自己想要的快樂人生。這是每一個人在現實生活中都會追求的目 標,因此第二人生如同一個可以滿足所有美好人生幻想的虛擬烏托邦,每個玩家都是「住戶」(Resident),努力打造自己心中的夢想國度。
遊戲一開始,只提供一個虛擬的空間和貨幣(Linden Dollar),其餘所有的硬體建設和社會制度,則交由玩家利用系統提供的各種工具來自由創造。「第二人生與電影(駭客任務)的概念是很相似的,」林登實 驗室執行長羅斯戴爾(Philip Rosedale)在接受媒體訪問時表示,「在數位的世界你有另一個自我,過著另一個生活。玩家們覺得自己在參與一個偉大的實驗,而非只是單純地玩一個遊 戲。」自二○○三年六月上線以來,第二人生的玩家人數以每個月平均十%的速度在增加,截至目前為止,已經有超過十萬個住戶定居在這塊虛擬的土地上。 雖然所有大型線上遊戲都有貨幣和物品交易機制,方便玩家互通有無,但和其他遊戲不同的是,第二人生有「私人財產」的觀念,你可以透過繳交會費(真實金錢) 來購買虛擬世界裡的土地,接著利用系統工具慢慢蓋房子,或是用虛擬的林登幣向其他玩家收購現成的,等到「增值」之後,再賣給其他玩家。

能賺錢的虛擬經濟體

由於系統非常開放,貨幣制度也相當完整,幾乎所有真實生活發生的事情,第二人生裡都看得到,也都可以「實行」。你可以經營六星級飯店、買手工遊艇,甚至還可以到自動提款機領錢,逼真的經濟活動,讓第二人生成為一個名符其實的「虛擬經濟體」。
體系逐漸發展成熟後,便開始有玩家在網路上用真實的金錢來做虛擬物品的買賣。有一名澳洲玩家在第二人生裡創造了一個名為「Tringo」的遊戲,他將這個 遊戲在真實世界以五千美元賣出,後來再以五位數的價格,將遊戲的全球使用權賣給了一家位於舊金山的Don-norwood Media公司。在第二人生裡面,類似這樣的「虛擬創業家」愈來愈多,他們透過經營虛擬的人生,得到真實的金錢報酬。
除了基本設定的差異,林登實驗室和其他遊戲開發商最大的不同還是在獲利模式。一般來說,遊戲廠商要賺錢,通常不外乎「販賣軟體」和「會員制度收費」兩種管 道。除了這兩個方式,由於第二人生有虛擬財產的觀念,玩家還可以靠「賣土地」賺錢,比方說一座虛擬無人島要價一千美元,玩家如果想要持續擁有土地,還得每 個月繳交租金,虛實合一的營運模式相當創新,也讓玩家深深著迷。
傳統上對網路遊戲的想像,就是「假的」、「好玩的」,以往人們對遊戲功能的定義,也僅止於「打發時間的娛樂」。雖然第二人生不是第一款線上角色扮演的遊 戲,但由於遊戲設定和真實情況最符合,成為目前全球最成功的線上遊戲之一,也重新詮釋了遊戲的本質。想體驗擁有第二個人生是什麼樣的滋味嗎?快上第二人生 試試看吧!
●成立時間/1999年
●Second Life正式上線時間/2003年6月
●執行長/Philip Rosedale
●總部/美國.加州.舊金山
●性質/娛樂
●網址/Linden Lab:www.lindenlab.com/Second Life:www.secondlife.com

本文網址:http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/0/id/3334

2005年6月9日 星期四

中國網絡遊戲玩家因虛擬財產殺人

【大紀元6月9日訊】據英國BBC廣播公司報道,上海一名網絡遊戲玩家因網絡遊戲虛擬財產而與另一名玩家發生糾紛,並持刀殺死對方而被法院判處死刑,緩刑二年。
邱誠偉在網吧玩網絡遊戲"傳奇",因打死遊戲裡面的怪物而贏得一把"屠龍刀"。擁有這把虛擬的屠龍刀邱某,不但顯示自己的遊戲水平高,而且還用以出賣賺錢。
後來邱某將屠龍刀借給網友朱某使用,但朱某將屠龍刀以7,200元人民幣的價格擅自出賣。在多次向朱某索討賣刀所得但始終沒有結果之後,邱某持刀將朱某殺死。
隨著電腦遊戲的流行,買賣虛擬物件的交易也越來越熱絡。有關網絡遊戲虛擬財產的糾紛也會越來越多,但是由於中國並沒有法律規範這類案件,網絡游戲虛擬財產糾紛也無法透過司法單位管理。
邱誠偉被判死緩的案件凸顯了中國司法制度在規範虛擬財產這一方面的漏洞。
對這起案件發生,有法律學者表示,類似案件當中的虛擬財產在法律上應該被視為是私人財產,因為玩家必須"花費時間、金錢"才能贏得這些財產。
但網絡遊戲公司的律師認為,這些"虛擬寶物"、"虛擬武器"隻是遊戲開發人員設計出來的數據資料,並不屬於遊戲玩家。
(http://www.dajiyuan.com)
6/9/2005 10:07:23 AM
 本文網址:http://www.epochtimes.com/b5/5/6/9/n949443.htm
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