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2006年12月3日 星期日

第二人生 虛擬成真

玩家在真實世界中最狂野的夢想,包括興建摩天大樓,甚至飛天遁地,在Second Life都可以實現。 (法新社)
第二人生 虛擬成真

【大紀元12月3日訊】自由時報 玩家在真實世界中最狂野的夢想,包括興建摩天大樓,甚至飛天遁地,在Second Life都可以實現。 (法新社 )編譯陳成良/特稿
當紅線上遊戲「第二人生」(Second Life )的創辦人、林登實驗室(Linden Lab )行政總裁羅斯達爾,在虛擬世界擁有的力量,簡直可比上帝。他的工作和美國聯邦準備理事會前主席格林斯潘沒有兩樣,但他擁有的權力卻教葛老羨慕不已。
羅 斯達爾能創造土地,也可隨時注入或抽走貨幣,甚至驅逐居民。Second Life每月經濟成長達10%至15%,跟人口增幅相若。為壓抑超通膨出現,Linden Lab密切注視反映虛擬貨幣「林登幣」(Linden )兌美元匯率的「林登指數」(Lindex )。目前匯率約250林登幣兌1美元。和央行總裁一樣,羅斯達爾有時要減少或增加貨幣供給來維持匯率穩定。
玩家大炒空中樓閣致富
玩家在Second Life這個虛擬世界尋找「第二人生」,就某個程度來說,也可說Second Life在虛擬世界中創造了真實人生。
每月付9.95元(約台幣323元 ),會員每周即可獲400林登幣。玩家可在線上聊天交朋友、消費娛樂,也可透過買賣虛擬商品獲利,有人買地蓋樓,炒房地產致富,還有人開妓院當起「線上老鴇」,提供虛擬性愛服務。
Second Life至今已吸引170多萬玩家,愈多人玩,注入的虛擬貨幣愈多, 每天平均虛擬商品交易金額近65萬美元(約台幣2112萬元 ),「國民生產毛額」達6400萬美元(約台幣20億8千萬元 ),經濟增長每月更狂飆10%至15% ,使得設計人員必須實施「宏觀調控」。
開辦借貸 與聯邦政府無異
Linden Lab的經濟政策與真實世界的貨幣政策原則大同小異。經濟學家卡斯特羅華指出,在Second Life中,所有標準微觀及宏觀經濟學理論一樣用得上。目前Second Life不設貸款服務,但羅斯達爾說︰「不久後便會提供借貸,我們會訂立中央利率,可向個人或其他銀行以3%的利率貸款,屆時我們和美國聯邦政府的調制能 力沒兩樣了。」
大企業紛進駐 設立分公司
設立虛Reebok、 Sony等大企業已相繼在Second Life設立虛擬分公司,路透更誇張,不但設立分社,聘請真人當虛擬記者報導Second Life的大新聞,更計劃為它製作消費物價指數。另外,真人樂團也在Second Life舉辦網路演唱會。
Second Life經濟蓬勃,加上虛擬貨幣能兌換美元,引來美國國會關注。國會聯合經濟委員會資深經濟學家米勒說,他們正在研究應採取什麼政策,處理這種「虛擬世 界」經濟,包括是否及如何向在「虛擬人生」中賺大錢的「居民」徵稅,但問題是,多數國會議員可能還搞不懂那是怎麼一回事。

12/3/2006 12:40:18 PM
本文網址: http://www.epochtimes.com/b5/6/12/3/n1543192.htm
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