Need Lindens?

VirWoX

2015年12月24日 星期四

人類能在 VR 中找到「第二人生」?

從社交的角度上看,VR 會帶來什麼影響呢?VR 設備在不斷擴展我們體驗的界線,能讓我們在家就體驗到高空彈跳這樣的極限運動,甚至是漫遊火星。這項新技術很可能重塑遊戲,新聞,旅遊等行業,只是它現在仍處於實驗階段,硬體上還達不到讓普通使用者使用的標準。
隨著 2016 年初如 Oculus Rift 等 VR 設備的發佈,以及遠距離交流互動的發展,VR 的社交功能也越來越受到關注。最近 Linden Lab 的 CEO Ebbe Altberg 接受了外媒的採訪,就談到了 VR 的社交功能。
Linden Lab 最知名的產品是「第二人生(Second Life)」——一個基於網路的虛擬世界。玩家(遊戲中叫「居民」)能與其他人的虛擬化身進行互動。第二人生是目前由使用者創建的最大 3D 虛擬世界,而且未來還可能通過 Oculus 來玩。現在 Linden Lab 還在開發一個新專案 Project Sansar。
Linden Lab 認為社交是 VR 的重頭戲,使用者在那裡能成為任何人,做任何事,甚至是賺錢。按現在的資料,第二人生中的使用者和商家在內容建設上已經產生了 6000 萬美元的收益。第二人生的成功是建立在它的社交性上的,所以 Linden Lab 也認為,如果使用者在一個世界中沒有誰可以與之分享,那它也就沒多大價值。
經過 12 年的發展,Altberg 現在對自家的產品挺滿意,不過他與公司還是決定抓住 VR 領域的機會。第二人生現在有約 110 萬活躍使用者,而且有大量內容,因此 Linden Lab 認為以 VR 為基礎,「圍繞它打造一個新的遊戲,而不只是支持這種技術會更合適」。Project Sansar 會與第二人生一同運營,不會取代它。
正如 Wordpress 之於網頁,Project Sansar 想成為虛擬體驗中的 Wordpress,讓更多的人創造高品質的虛擬世界,並與更多人分享。擴大虛擬體驗的使用者群體,也能擴展 VR 的使用場景,如遊戲,教育,建築,藝術,會議,醫療等。它的目標就是將 VR 普及為一種創造性的媒介,讓使用者在沒有專業工程背景下,就能隨意創造和分享互動的虛擬體驗。
Altberg 也預測,「人在虛擬中的互動會更自然,不會像現在這樣只是操縱一個人物,而且新的世界會更讓人著迷,它在使用者的控制之下」。而且對虛擬世界不會是像玩遊戲那樣理解,而是怎麼玩完全取決於使用者。
一般來說,年齡較大的使用者學習 PC 遊戲時會面臨更多困難,滑鼠和鍵盤對他們來說很難操作,但通過更符合人習性的控制方式,Project Sansar 會成為更包容性的媒體。手勢控制,更傳神的虛擬人物(能即時反應使用者的表情),語音對話,觸覺回饋以及其它互動方式,在 VR 中都會成為可能。
對於 VR 技術如何應用到社交,我們知道的還不多,而且更通常的觀點還是,它會讓人更加孤單,如果你覺得手機已經讓人過分沈迷,那 Oculus 很可能是它的繼任者。不過也正是在這種擔憂下,Linden Lab,Facebook,Altspace VR,和 CONVRGE 等公司已經開始想著,VR 能在社交上做什麼其它媒介不能做的事。
Linden Lab 的一個優勢是,相比論壇,聊天平台和社交網站,它的使用者關係走得更深,已經有人在遊戲裡面結婚,而且線下交往,在現實中也結了婚。
對於虛擬世界的現實意義,史丹佛大學傳播系的教授 Jeremy Bailenson 做過很多研究,他也是史丹佛虛擬人類互動實驗室的負責人,主要研究在沈浸式 VR 環境中的數位人類表現現象,也就是虛擬角色。他的研究對 Linden Lab 有很大影響。
Bailenson 認為,在身體的物理限制和相關行為限制被解除,人們可以在虛擬中有自己的化身後,VR 會改變我們對教育,健康,同理心的看法。
在 Linden Lab 看來,Project Sansar 和第二人生會是超越了物理界限的社交天堂,無論身處哪裡,是怎麼樣的狀況,每個人都能從虛擬世界中獲得真實世界的價值。它們還會向使用者提供更多對自身和環境的控制,豐富線上社交互動的種類。問題是,虛擬體驗如何對真實行為產生積極影響?這個問題還沒有答案。
本文出處:雷鋒網
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