Need Lindens?

VirWoX

2007年5月31日 星期四

網路社群影響力大 瑞典在虛擬世界Second Life設大使館


東森新聞報╱記者蔡慧萱/編譯 


暢遊網路虛擬世界到底有多風行?在知名虛擬網站Second Life上,除了有人在裡面做生意賺真錢之外,現在連瑞典外交部,都在那裡開設了大使館。 




知名歌手在Second Life裡開演唱會,國際唱片公司,甚至是新聞通訊社路透社也都進駐這個虛擬世界,擁有網民百萬人的Second Life雖然是建構在網路上,但是在裡面開業做生意,照樣能成為小富婆 。 




看準這股虛擬世界的力量,瑞典外交部花了40萬瑞典克朗(約190萬新台幣)決定在Second Life裡成立瑞典大使館,讓百萬網民好好認識瑞典。瑞典外交部長卡爾‧比爾德說,「瑞典是一個積極發展現代科技的國家,而在第二人生開設大使館是符合潮流的,我們希望大家在參觀大使館時能看到有趣的東西。」 




CNN主播好奇,到底在虛擬大使館裡能做些什麼?比爾德說,「這還有待後續觀察,我們今天才第一天開始,這有很多要努力的地方,但是我們剛開始先展示瑞典藝術。」瑞典政府也希望藉由Second Life這種以年輕網友為主的社群,加深全球年輕人對瑞典的認識。 




瑞典並非第一個在Second Life開大使館的國家,馬爾地夫上周率先設立第一個虛擬世界的大使館,而菲律賓和馬其頓也正在考慮跟進,因為在Second Life中以有限花費達到與全球數百萬網友交流的機會,影響力越來越顯而易見,讓這些官方政府也加入,到虛擬世界賣文化。 




Second Life是舊金山科技公司林登實驗室在2003年成立的,原本只是針對電腦玩家和電玩迷,但是許多企業看準網路社群的潛力,紛紛投入這個虛擬世界,除了路透,全球第一大汽車製造商豐田,時尚品牌Jean-Paul Gaultier,以及愛迪達都開設了虛擬分店,至今Second Life已經有680萬名居民,儼然成了一個虛擬經濟體。

2007年5月21日 星期一

鋼琴入虛擬世界 郎朗在網路登台

鋼琴入虛擬世界 郎朗在網路登台


青年鋼琴家郎朗(Getty Images) 

【大紀元訊】為了宣傳新唱片,中國青年鋼琴家郎朗將在網路遊戲「第二人生」(Second Life,簡稱SL)登台,據稱他將是第一位在虛擬的網路世界登台的古典音樂家。 
據中央社報導,總部位在柏林的環球唱片公司表示,這場以貝多芬作品為主的古典音樂會,地點在盤古大陸(Pangaea)島上的露天音樂廳,開演時間是5月15日晚上8點(台北時間5月16日清晨4點)。 
屆時郎朗將以親自設計的「化身」身份登台演出,目前正在美國巡回演出的鋼琴家本人,在開演前還將透過視訊接受專訪。 
環球唱片公司說,如果樂迷屆時「在島上找不到座位」,也就是不曾在第二人生註冊,也可透過網站www.lifeforyou.tv欣賞音樂會在真實世界的現場轉播。 
環球旗下的德意志留聲機唱片公司,預定18日發行郎朗演奏的貝多芬鋼琴協奏曲新唱片。 
風行歐美的網路虛擬遊戲「第二人生」,註冊的人數超過600萬,不少企業利用這個網路的虛擬世界來開拓新的行銷管道,例如德意志郵政5月初在「第二人生」新開張的分公司,即提供用戶在真實世界免費寄明信片的服務。◇

2007年5月16日 星期三

人間福報《生活藝訊》

郎朗化身 今上網路第二人生
為宣傳新唱片,中國青年鋼琴家郎朗今天將在網路遊戲「第二人生」(Second Life,簡稱SL)登台。

總部位在柏林的環球唱片公司表示,這場以貝多芬作品為主的古典音樂會,地點在盤古大陸島上的露天音樂廳,開演時間是台北時間十六日清晨四點。也可透過網站www.lifeforyou.tv欣賞音樂會。郎朗演奏的貝多芬鋼琴協奏曲新唱片預定十八日發行。

人間衛視與美國之音合作
人間衛視與美國之音(VOA)合作,提供人間衛視新聞,使內容更充實。歷史悠久的VOA自一九四二年以來就用英語及其他四十四種語言通過廣播、電視和網路向全球提供新聞及其他訊息。人間衛視改版後,除美國之音外,合作的單位包括鳳凰衛視、半島電視台、中天電視、Baidu新聞、Google新聞、人間福報等,節目更精彩。(王美然)

楊耀東音樂會17日登場 
睽違歌壇二十年的楊耀東發行的「獻給親愛的媽媽」公益唱片,在ezPeer +獨家播出後,點播熱烈,ezPeer+進而與楊耀東合辦「獻給親愛的媽媽」感謝音樂會。「獻給親愛的媽媽」楊耀東感謝音樂會十七日晚上七時三十分在台北誠品信義店舉行,免費入場,主辦單位歡迎觀眾帶著媽媽一起來聆聽。音樂會現場實況將在活動後於ezPeer+影音播出。

2007年5月15日 星期二

朗朗將在網上「登台」演出

朗朗將在網上「登台」演出
2007-5-15

【大公網訊】為了宣傳新唱片,中國青年鋼琴家郎朗明天將在網路遊戲「第二人生」(Second Life,簡稱SL)登台,據稱他將是第一位在虛擬的網路世界登台的古典音樂家。
總部位在柏林的環球唱片公司表示,這場以貝多芬作品為主的古典音樂會,地點在盤古大陸(Pangaea)島上的露天音樂廳,開演時間是十五日晚上八點(台北時間十六日清晨四點)。
屆時郎朗將以親自設計的「化身」身份登台演出,目前正在美國巡迴演出的鋼琴家本人,在開演前還將透過視訊接受專訪。
環球唱片公司說,如果樂迷屆時「在島上找不到座位」,也就是不曾在第二人生註冊,也可透過網站www.lifeforyou.tv欣賞音樂會在真實世界的現場轉播。
環球旗下的德意志留聲機唱片公司,預定十八日發行郎朗演奏的貝多芬鋼琴協奏曲新唱片。
風行歐美的網路虛擬遊戲第二人生,註冊的人數超過六百萬,不少企業利用這個網路的虛擬世界來開拓新的行銷管道,例如德意志郵政五月初在第二人生新開張的分公司,即提供用戶在真實世界免費寄明信片的服務。
「中央社」柏林十四日電
注:【大公網訊】或【大公專訊】為本網即時新聞,非引自《大公報》,敬請留意。

2007年5月14日 星期一

虛擬網絡遊戲 犯罪天堂

據報導,網絡遊戲「第二人生」具有洗錢方便的問題。圖為2007年4月16日,在新加坡舉行的亞洲博彩大會上,屏幕上展示著網絡遊戲。(Photo credit should read ROSLAN RAHMAN/AFP/Getty Images)
虛擬網絡遊戲 犯罪天堂

【大紀元5月14日訊】〔自由時報編譯胡立宗/綜合報導〕英國特許會計師協會底下的「詐騙諮詢小組」(FAP )日前提出警告,由於線上遊戲「第二人生」及性質類似遊戲具有自由度高、不受國界限制及各國法律難以管制等特性,很可能被詐騙集團、國際洗錢組織,甚至是 恐怖份子當成洗錢、資金轉移平台,呼籲各國應設法讓虛擬遊戲世界的金融交易也納入真實世界的法律規範。諮詢小組的網路犯罪部門主管菲立普森指出,「網路犯罪可一點都不虛擬」,「比真的還真」。他指出,目前最明顯的漏洞就是洗錢,「只要詐騙集團發現線上遊戲的好用之處,他們會蜂擁而至,好好利用先進科技的黑暗面」。
玩 家高達六百二十萬人的「第二人生」之所以具有洗錢方便的問題,一方面是由於現實世界的法律受到國界限制,在無法確定發生地及管轄權的情況下,司法體系根本 拿犯罪行為沒辦法;其次是遊戲的自由度超高,特別是虛擬貨幣跟美金可以不受限制直接兌換,據估計每天的交易量已接近五千萬台幣(約150萬美元)。
在報告公布後,英國財政部門表示他們正在研究報告內容,並強調會持續對抗各種金融犯罪。而研發「第二人生」的林登實驗室則表示,使用者合約清楚要求玩家的行為必須「合乎道德、社會規範、法律規定」,因此公司不會坐視類似犯罪行為。
雖然如此,但太過真實的遊戲與現實生活重疊的問題也慢慢浮上檯面:例如法國左右派份子就因為意見不合,在虛擬世界中大打出手;林登實驗室上個月也委請美國聯 邦調查局評估,看看遊戲中的賭場是否違反美國法律;另外,德國警方上週也開始調查,玩家在「第二人生」中販賣兒童色情照片的事件。

5/14/2007 4:04:40 AM

2007年5月13日 星期日

台灣公益資訊中心:第二生命(Second Life)募款─慈善事業將觸手伸入虛擬世界

高聳的山,閃閃發亮的海水,未來式的建築,各式各樣的車輛在 空中穿梭飛翔;3D人物在這個奇幻世界中自在地散步、飛翔及交談,並且使用一種新形態的貨幣。歡迎來到Second Life(以下簡稱SL ,secondlife.com),一個快速成長的虛擬實境社群。來自世界各地的使用者可以在這裡創造他們心中的仙境,並扮演不同於真實世界中的角色。這 個虛擬世界是由一個真實的公司(Linden Labs)在2003年所創辦,現在會員人數已達20萬人,他們每天都花相當多的”Linden元”(遊戲貨幣)購買土地、大廈、衣服、配飾、電影、車 子、音樂(當然都是虛擬的)。
而且,在其中有越來越多的人捐款到真實的慈善機構。
事 實顯示,慈善事業正席捲全世界最大的虛擬3D社群。有名的組織如:美國癌症協會(American Cancer Society,ACS)、TechSoup(註1)、Global Kids、及白血病和淋巴腺癌協會(Leukemia & Lymphoma Society)將參與虛擬世界,在其中建立分會及舉辦線上募款活動。
在2006年七月,美國癌症協會(http://www.cancer.org)在其Second Life Relay For Life (http://www.cancer.org/docroot/GI/content/GI_1_8_Second_Life_Relay.asp#role) 的活動中募款超過$38,000美元(折合台幣約125萬),有一千名參與者在42000英畝的虛擬世界中走動倡導捐款。
「我們為這個計畫的成功感到興奮」美國癌症協會未來及革新中心副總裁暨執行長Michael Mitchell說,「現在,甚於以往,我們知道虛擬社群可以像真實社群一樣參與在打擊癌症的活動上。」
這 是美國癌症協會第二個類似的活動。這項活動也使得他們的募款增加超過三倍。更重要的是建立了社群,吸引更多人參與。美國癌症協會正計畫在SL中的ACS島 上開設虛擬辦公室。今年的籌款者也為成長中的專業工作領域服務加入線上競標,設計者為SL使用者提供“皮膚”、體型及外貌,涵蓋性感影星、奇幻巫師及龍。 SL上的部落客( Blogger )提到,這項活動除了為美國癌症協會募款外,另一個好處是將其廣大且快速成長的世界連結起來。
在SL中有什麼對非營利組織充滿吸引力呢?我想,其中之一為其強而有力、積極且被賦權的群眾。SL的使用者花了相當多的時間及金錢在創造另外一個世界。他們對新事物抱持著開放的態度,及相當重視早期的參與者。
這個月初,TechSoup將部分網路平方(NetSquared)(註2)科技研討會舉辦在SL中,將小組討論的影像和3D會場結合,非營利組織的技術人員可以以虛擬人物的姿態在其中出現。
Second Life募款及行動會成為不只是一個利基活動嗎?這是在非政府想像力(Non-Governmental Imagination)部落格(http://ngimagination.wordpress.com/2006/07/24/is-second-life-the-new-blogging-for-ngos/)中被提出來的問題。文中指出,三年前部落格只是一個很小的利基;現在,所有的非營利組織都已投入這方面。
很 多人都不熟悉虛擬世界及人物的使用介面,它看起來似乎跟非營利組織無關,因此需要投入更多努力去瞭解及認識它。像SL這樣的的虛擬世界正以驚人的速度快速 的成長,使用者似乎很樂於在其中從事各項活動,如:飛翔、興建大樓及交友。我們會想問:這些人到底是誰?為何他們願意花時間在這些網站上?請注意,這正是 兩年前我們會想問部落客的相同問題。雖然寫部落格在當時似乎是利基活動,但現在早已不是。像SL這樣的虛擬世界是否會成為新的部落格活動?任何非政府組織 都不該忽視這樣一個便宜甚至免費的平台在引起注意或募款上的影響力。
很 多人提到,在這個階段,募款是次要的問題。在美國癌症協會所主辦的活動中,吸引注意及增加參與反而是關鍵。你可以想像,癌症病患在SL裡換上新皮膚,進行 長距離的散步,從事一些無法在現實生活中做到的事。重要的是這種參與精神,不管是在美國癌症協會的活動;或是在網路平方混合媒介的會議中;及在一群中學生 為自己創造不同世界的實驗過程裡(這是Global kids的計畫,http://www.holymeatballs.org/second_life/,目的在透過讓都市年輕人參與具社會性、有創意、內容豐富的學習經驗,成為成功的學生及全世界或是地區性的領導人)。
目前,這只是實驗性的,在平台上瞭解虛擬“社會”的意義,及虛擬貨幣如該何被計算在慈善事業內。
翻譯:張藍云
參考資料:
A special report from BusinessWeek on virtual worlds and their real economy: “My Virtual Life,” BusinessWeek, July 31, 2006,http://www.businessweek.com/magazine/content/06_18/b3982001.htm

註1 TechSoup:是一個提供非營利組織有關資訊科技及相關資源的網站。
網址:http://www.techsoup.org
註2 NetSquared的任務是幫助非營利組織瞭解、使用、與擴展社會網路。藉著利用新一代的線上工具,合作、分享,和動員都變得更為容易,而這些正是過去非營利組織缺乏的。

http://www.npo.org.tw/PhilNews/show_news.asp?NEWSID=8340

2007年5月7日 星期一

線上遊戲《Second Life》成長快速 歐洲玩家比例達 6 成

(GNN 記者 編輯部 報導) 2007-05-07 15:13:08   國外知名的社交型線上遊戲《Second Life》會員快速成長。調查公司comScore發表數據指出,在今年 3 月約有 130 萬玩家實際登入遊玩《 Second Life 》,較今年 1 月約成長 46%,其中以歐洲玩家所佔比例最高。

comScore數據顯示,今年 3 月《Second Life》15歲以上、不重複登入的有效活動玩家約 128 萬 3 千人,男女比例約為 61%、39%。以地理位置區分,歐洲玩家最多、達 61%,主要是德國、法國、英國玩家,北美洲佔 19%,亞太地區玩家佔 13%。

從今年1月至3月成長比例中,美國、德國玩家呈現快速成長,成長比例分別為 92%、70%。
Sitetag