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2012年3月16日 星期五

《第二人生》制作商高层变动 欲大肆革新

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近几年来,《第二人生》(Second Life)的曝光率并不多,不过一篇来自国外媒体的报道显示,这个运营了已经很久的虚拟世界正在准备重回人们关注的视线。
《第二人生》游戏截图《第二人生》游戏截图
制作这款网游的公司Linden Lab的前总裁Mark Kingdon于2010年6月离职,而公司内部资深开发员Rod Humble在2011年初接任了他的职务。自从那以后,这位参与过《无尽的任务》和《模拟人生》的资深开发员就一直在努力为《第二人生》中添加更多的游戏内容。
“对于《第二人生》的虚拟世界如此之大,我感到很吃惊。说实话,在我接到邀请加盟电话之前,这款网游早已脱离了我的关注视线。随后我查看了下有关这款网游的数字:这个虚拟世界中每个月都有100万玩家登陆,每年产出超过7500万美元的利润——这款网游极为赚钱。”
Humble在去年花费了不少精力对这款网游进行了一些调整,其中的注册过程到UI界面和世界旅行方式等方面的改变引起了不少玩家的关注。自那时起,游戏玩家总数又提升了40%。目前,Humble再次计划对Linden Lab公司进行拓展,开发出《第二人生》以外的另外一款游戏。他说:“Linden Lab公司一直以来都很成功,有着一款具有革新性的产品,但是我想让公司进一步拓展开来,让它成为一个值得令人激动的地方,在这里玩家将迫不及待的想去了解我们下一步计划开发的网游究竟是什么。”
《第二人生》游戏截图《第二人生》游戏截图

2012年2月17日 星期五

第二人生開發商收購LittleTextPeople

《第二人生Second Life》開發商Linden Lab宣布收購實驗遊戲工作室LittleTextPeople,這家公司主要專注於內容創作、程序、及設計下一代的互動小說。

這是Linden Lab自Rod Humble(模擬人生開發者)於2010年接任CEO後的首筆收購交易。這筆收購也是印證了該公司在Second Life之後、將公司戰略轉向嘗試遊戲設計及遊戲開發業務。

LittleTextPeople是由作家Emily Short及Richard Evans創辦的,之後不久該公司聚焦在開發複雜的社交交互軟件之上。例如,這些產品的核心技術是模擬社交行為和個體個性。其結果是,遊戲的體驗更類似小說一樣情感豐富,而不像是像動作片一樣以打鬥為主題。


LittleTextPeople公司CTO(Chief Textual Officer這個CTO的職務有點奇怪,Textual)說道:“我們很激動加入Linden Lab,他們將準備推出全新的社交體驗產品。”,“我們一直在尋求開發新的工具和技術,來幫助人們創造屬於他們自己的交互媒體式的故事、這種體驗前所未有。”

“LittleTextPeople帶來了深度的AI及互動內容開發的技術,這些技術對Linden Lab的新產品來說非常適合”,Linden Lab公司CEO Rod Humble說道。

“這筆投資將誕生新型的數字娛樂產品、這讓小說劇情講故事的方式變得交互化、社交化。”

Linden Lab稱,該公司計劃在今年晚些時候發布一系列新產品。

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