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2008年6月27日 星期五

思科執行長在虛擬《第二人生》上真實演講

撰文者:數位時代發表日期:2008-06-27 
美國時間6月24日於奧蘭多,思科舉行CiscoLive!活動宣布企業未來業務重點之一為虛擬化以及協同合作。執行長錢伯斯(John Chambers)以身作則透過虛擬實境遊戲《第二人生》演講和其他網友進行問答。錢伯斯在會場掛著耳機與麥克風面對現場觀眾,同時背後的螢幕顯示錢伯斯的虛擬化身也在虛擬的講台上面對台下觀眾,透過線上串流進行現場問答。

思科執行長錢伯斯對虛擬化(Virtualization)概念表現出強烈的信念,思科不僅在《第二人生》中架設了思科公司,同時也為這次CiscoLive!活動架設會場。有趣的是,錢伯斯遇上的第一個問題就是,虛擬實境遊戲是否已經走下坡。

錢伯斯表示:「如果我三十歲的時候有在高科技業學到什麼東西,那就是有些概念確實來得太早,但一旦這些概念開始發酵,它們會以極快的速度和效率成長。」錢伯斯指出,受限於頻寬和能源消耗的問題,虛擬 實境互動確實還有障礙,但「我們還只在非常剛開始的階段,而你看到的只是一大波機會的開頭而已。」(現場直擊=張玉琦、在地編輯=羅之盈)

2008年6月4日 星期三

以後不用鍵盤滑鼠啦 靠腦袋想就能玩遊戲的時代已經不遠

日本慶應大學理工學院生命資訊系日前發表研究成果,研究人員牛場潤一表示他們已經成功地讓一名癱瘓人士只透過腦中想像,就讓這名人士在網路遊戲《Second Life》中人物產生行走的行為。
影音名稱慶應大學腦波技術
影音長度3:18
影音來源慶應大學

這名癱瘓人士是一名41歲男性,已經癱瘓30多年,全身只有手指能稍微彎曲,根本無法操縱電腦鍵盤或滑鼠。在實驗中,患者帶著特製頭盔,研究人員透過頭 盔上的3個電極來追蹤控制人類手、腿活動的腦電波。當這名男性在腦海中想像行走過程時,這些行動指令就能透過腦電波傳遞到研究人員開發出來的介面中,進而 讓這名男性在《Second Life》中的人物產生行走的動作。
介面技術

透過腦電波成功控制網路遊戲中的人物,這是世界首例。牛場潤一表示:「在不遠的將來,癱瘓者將能夠用腦電波在《Second Life》上逛商場、購物。」
bci_secondlife

牛場潤一說,他們還在研究另一個系統,能讓癱瘓者只需要在頭腦中挑選詞彙,就可在電腦上輸入訊息。

照這樣的發展趨勢下去,未來的人類將可以擺脫滑鼠與鍵盤的束縛,只要一個念頭,就能對電腦下指令了。真是令人難以想像到那時候,玩遊戲將會是以什麼樣的方式來進行啊?!
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