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2011年6月13日 星期一

《中英對照讀新聞》Virtual gym helps weight loss 虛擬健身房幫你甩肉

《中英對照讀新聞》Virtual gym helps weight loss 虛擬健身房幫你甩肉◎國際新聞中心
Regular visits to a health club in the online virtual world Second Life appear to help shed the pounds in real life, say exercise scientists. Participants in two 12-week weight loss programmes - one real, and one online - lost similar amounts of weight.
運動科學家說,固定造訪線上虛擬世界「第二人生」的健身俱樂部,似乎能幫你在真實生活中減肥。病患在為期12週的兩種減重計畫中—一個是真實的,一個是線上的—甩掉差不多的體重。
Indiana University researchers told a conference that confidence and motivation built in the virtual gym continued in normal life. A UK psychologist said mixing online and real world support might work best.
印地安納大學研究人員在記者會上說,在虛擬健身房建立的信心與動力,會延續到正常生活中。英國一名心理學家表示,混合線上與真實社會的支援,或許成效最佳。
Second Life, launched in 2003, allows individuals to create online personae and explore an online world, interacting with others. Dr Jeanne Johnston, who led the study which was presented at the American College of Sports Medicine Conference in Denver, worked in partnership with a Second Life interactive weight loss community called Club One Island to devise a weight loss programme.
2003年上線的第二人生,讓人創造線上角色,探索線上世界、與他人互動。領導這份研究的強森博士,在丹佛舉行的美國運動醫學學院研討會上發表研究結果,他與第二人生的互動減重社群「Club One Island」合作,設計減重計畫。
Overweight and obese people were recruited to take part in either this programme, or a similar programme delivered more conventionally in a face-to-face setting. Both courses involved four hours a week at meetings either in Second Life or the real world. Over the 12-week period, both groups achieved similar weight loss - losing 10 pounds on average.
過重與過胖者被招募來參加這項計畫,或是比較傳統、面對面形式傳授的減重計畫,兩項療程不管是在第二人生還是在真實世界,都是每星期4小時,經過12週,兩個組別減去的體重差不多,平均都減了10磅。
新聞辭典
virtual:形容詞,虛擬的。這個詞原本當「幾乎,差不多」使用,不過在電腦時代,更常見的解釋是網路上的「虛擬」世界。例句:Ten years of incompetent government had brought about the virtual collapse of the country’s economy.(無能的政府執政10年,導致國家經濟幾近崩裂。)
conventional:形容詞,傳統的、(貶意)平凡的。例句:I find his art rather dull and conventional.(我覺得他的藝術非常乏味又老派。)
recruit:動詞,招募。例句:Charities such as Oxfam are always trying to recruit volunteers to help in their work.(樂施會等慈善團體總是試著招募志願者幫他們工作。)

http://www.libertytimes.com.tw/2011/new/jun/9/today-int7.htm

2011年6月5日 星期日

台灣/德明財經科大資管系勇奪「2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷」最佳人氣獎

台灣/德明財經科大資管系勇奪「2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷」最佳人氣獎

http://www.cdnews.com.tw 2011-06-03 12:51:59
德明財經科大資管系參賽同學與指導老師頒獎典禮合影
本報訊/ 
  
 「2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷」競賽由致理技術學院多媒體設計系主辦,資訊工業策進會創新應用服務研究所等單位協辦,有包括成功大學、聯合大學、淡江大學等全國公私立大學隊伍參賽。 

 德明財經科大資管系三年級甲班詹雅筑、蔡佩芩、林子翔、楊怡惠、劉俐孜五同學所組成的團隊在王欣鈴老師的指導之下,以「誠心誠意求心願,古色古香大龍峒」作品企劃書參加初賽後,與其他隊伍共十組獲選進入決賽。在歷經二個多月的努力實作後,終於在決賽中脫穎而出,榮獲最佳人氣獎。 

 本競賽需結合多媒體、行銷管理、電子商務等課程所學之相關理論與實務,進而創作出「誠心誠意求心願,古色古香大龍峒」主題,並實作呈現出本參賽作品。其中以非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿說、非禮勿動概念設計出的五隻生動猴子造型,更是讓評審委員印象深刻。充分展現德明財經科大資管系同學的全方位職能發展實力。 

 本競賽是全台灣第一個使用Second Life平台作為製作展示工具並且結合目前全球最夯的3D虛擬社群平台_Second Life及各數位新興媒體之整合,用以宣傳台灣城市,期以新媒體的運用啟發更具創意的思維及創新的應用。 

聯絡人:資管系主任劉崑義主任 聯絡電話:(02) 26585801#2760 
【中央網路報】
 

2011年3月30日 星期三

「i-City」虛與實 反映現世焦慮


藝術家李文政的「盛開系列之生存空間」,以俗艷的七彩霓虹燈、廣告招牌等重新形構城市意象。
圖/台北數位藝術中心提供
現代人沉迷在網路架構的虛擬城市裡不可自拔,正如藝術家藉新媒體建構的數位城市,雖不存在於物理空間,卻藉不存在的城市反詰存在。
由謝慧青策展的「存在.不存在的城市(i-City)」,借用數學中不存在於自然界的虛數「i」,隱喻虛擬城市。
參展6位藝術家:曹斐、賴俊羽、李文政、陳依純、黃心健、葉姿秀,擷取真實世界裡的城市元素,解構後創造出虛擬城市,碰撞著真實的城市,反映出藝術家對現世的焦慮。在日本大地震後、核災威脅北半球的當下,猶如寓言世界。
李文政的電腦動畫「看見不見的海」,以台灣都市裡常見的建築元素、廣告等重組台灣島意象,在虛無的海平面中升起,旋即遭怪獸吞噬、瓦解,幻化重生如變形金剛,末了重歸寧靜海;他另一幅作品「盛開系列之生存空間」,則以俗艷的七彩霓虹燈、廣告招牌重新形構城市意象。
賴俊羽的「歿日」,太陽在高舉「假基督出現」等末日標語的高樓中升起,經世界爆炸後,城市解體,重歸樸實。
大陸藝術家曹斐在熱門網路平台「Second Life」(虛擬人生)中,化身為China Tracy(中國‧翠西),創作「人民城寨的生活」,藉由虛擬人物與虛實相映的空間對應,將北京、香港及全球著名地標融於一體。大陸中央電視台倒懸空中、 紐約古根漢美術館化為甜筒,銀幕下方模擬著MSN對話。無比真實的不存在城市中,現代人美夢與噩夢紛飛。
●「存在.不存在的城市」在台北數位藝術中心(士林福華路180號)展至4月24日,免票入場。
【2011/03/31 聯合報】@ http://udn.com/

http://udn.com/NEWS/READING/REA8/6245051.shtml

2011年3月10日 星期四

建構3D情境 教老外學華語


【聯合晚報╱記者嚴文廷╱台北報導】
臺師大Cool Chinese研究團隊,上午發表透過JoinNet、Second Life軟體、耳機、麥克風、網路攝影機設計與3D情境學習環境,讓外籍生更輕鬆學華語。 記者陳俊吉/攝影
華語熱,台灣各大學近年積極推展華語教學,做為招攬外籍生的重點。台師大經營華語學習多年,今天公布最新的研發成果,與中央大學合作,創造3D 的情境學習平台,建構各種台灣的情境,讓外籍生學華語有如身歷其境。台師大應用華語系主任蔡雅薰分析,中國大陸崛起,帶動華語熱,也已造成華語教師缺乏的現象,預估未來幾年內,全球華語師資需求將達50萬人,但目前全球僅有不到10萬名合格師資,讓不少老外即使採遠距的方式也要學華語,華語教學市場的商機和前景更被看好。
因此,建構完整華語學習系統,將是能否搶下華語學習市場的關鍵。台師大今天發表最新的華語學習系統,結合科技,利用3D方式建構各種生活情境,包括郵局、夜市、廟會節慶等,並由台師大的老師擔任導覽員,帶著學習者一起同遊,在虛擬世界中學習華語。

2011年3月9日 星期三

3D互動情境 外籍生線上學華語

2011/3/9 作者:羅智華
【記者羅智華台北報導】「白頭偕老」、「百年好合」這些祝福語,對初學華語的外國人來說,常會混淆字義。為幫助外籍生不只學會語言,更體會內涵,台灣師範大學師生整合數位科技與華語教材,首創國際第一套「線上互動華語教學平台」,除可透過3D科技模擬生活學習情境,還結合禮俗文化課程,教外國人如何「入境隨俗」。

3D華語互動教材/老外學華語 百場景上線

3D華語互動教材/老外學華語 百場景上線
台灣師範大學學生參加服務學習課程,透過「JoinNet」平台,教外國人學華語。(台師大提供)
〔記者胡清暉/台北報導〕台師大、資策會首創互動式3D情境教學平台,利用網路遊戲「Second Life」(虛擬人生)設計課程,學生可化身虛擬人物,到公園、學校、電影院、捷運、機場等一百個台灣生活虛擬場景進行華語學習,還可和老師同學即時對話。
台師大昨舉行學術成果發表會,由十多名教授組成的「COOL Chinese」研究團隊,開發「JoinNet」、「Wiki Chinese」、「Second Life」、「CHEERS」等多媒體平台,提供外籍人士線上學華語機會。
台師大助理教授籃玉如說明,學語言如果不瞭解當地文化,很容易「說錯話、表錯情」,因此「Wiki Chinese」平台上提供社交禮俗、文化SOS、文化地雷和聊天室,外籍人士可在網頁上發問。
「JoinNet」結合學校開設的「服務學習課程」,由選修的應華系學生擔任線上華語小老師,和外籍生進行遠距的日常對話和發問,還可自行拍攝教學影片。

中文夯 台師大推線上中文教師

2011-03-09 新聞速報 【台灣醒報記者蔡沛琪台北報導】
    全球吹中文熱,台師大應用華語系推出線上中文課程,讓學生學以致用,線上教外國人說中文嘛也通;該系並在知名遊戲第二人生(Second Life)建立夜市等3D華語情境,希望未來廣為推廣,讓中文教師人在家中電腦前坐,就可以教千里外的國際學生。

2011年3月8日 星期二

線上互動平台 學華語像玩電動

(中央社記者許秩維台北8日電)曾蔚為流行的網路遊戲Second Life也能學華語?台師大團隊結合3D情境教學,學生可化身虛擬人物,到100個台灣生活虛擬場景進行華語學習,還可和老師同學進行即時對話。

台灣師範大學今天舉行學術成果發表記者會,由台師大10多名教授組成的「COOL Chinese」研究團隊利用「JoinNet」、「Wiki Chinese」、「Second Life」等多媒體平台結合華語教學,提供外籍人士線上學華語的機會。

台灣師範大學應用華語文學系助理教授籃玉如表示,JoinNet結合服務學習課程,由經培訓的應華系學生擔任線上華語小老師,外籍生可體驗遠距教學,上學期也和中山大學合作,由學生拍攝生活中的圖像或影片,和老師進行日常對話和發問,可幫助外籍生更了解台灣生活。

Wiki Chinese則提供跨國籍和文化的平台。籃玉如說,學語言如不瞭解當地文化,很容易「說錯話、表錯情。」因此,平台上提供社交禮俗、文化SOS、文化地雷和聊天室4個項目,外籍人士可在網頁上發問,並由其他學習者依發問者國籍進行交流和解答。

由資訊工業策進會創新服務研究所和台師大團隊合作的3D華語情境互動教材,則用Second Life遊戲原理,學生可透過虛擬人物,實際走訪台灣生活場景的擬真情境,進行華語文生活學習。

台灣師範大學應用華語文學系系主任蔡雅薰說,教材中包含機場、捷運、餐廳、電影和學校等100個場景,老師可透過系統設定場景任務,讓學生去完成;或是同樣化身虛擬人物,到場景中進行對話,學生也可線上發問,這樣的互動學習讓學生學華語好像玩遊戲一樣。1000308

2011年2月21日 星期一

The Face of Tomorrow - Exhibition in Second Life

The Face of Tomorrow - Exhibition in Second Life

各國大眾臉啥模樣?都挺漂亮(圖)台灣臉女孩 明日之臉 長相 各國大眾臉 平均顏 morph face 明星臉

2011年2月12日 星期六

各國大眾臉啥模樣?都挺漂亮(圖)

各國大眾臉啥模樣?都挺漂亮(圖)

http://www.chinareviewnews.com   2011-02-12 22:36:52  


中評社香港2月12日電/全球化加速人口流動,各個大都市更是匯聚了來自五湖四海的人。南非攝影師邁克創立“明日面孔”項目,一邊周游世界,一邊拍下不同國籍和種族的人的頭像,借助電腦程序編制出各國的“大眾臉”。

每個地方拍百人

據廣州日報報道,邁克現年46歲,長期居住在土耳其伊斯坦布爾,曾就讀於澳大利亞悉尼大學。截至目前,他已經拍攝了來自41個不同國家和地區的人的頭像。

他通常選擇在城市街頭閑逛,然後拍下願意合作的行人,再通過電腦程序把這些人的頭像叠加起來,歸納出普遍特征,繪制出各個地區男性女性的“大眾臉”。每個地方他會找100人拍照,不論國籍。

照片顯示,“大眾臉”在臉型、顔色和特征上存在差異,比如秘魯人和伊朗人嘴大,埃塞俄比亞人和索馬里人頭髮卷曲。

大眾臉都挺漂亮

英國《每日郵報》評論,最讓人驚訝的是,“大眾臉”中的女性“都相當漂亮”。不過,鑒於邁克拍照樣本有限,或許“大眾臉”尚不具備足夠代表性。邁克說,創立“明日面孔”項目的想法來自於他在英國倫敦生活的經歷。

邁克曾到過中國香港,在香港大學為100名學生拍照。學生中有美國人、法國人、印度人和愛爾蘭人。最終合成照片顯示,典型香港人依然是華人臉孔,眼大、鵝蛋臉。

邁克的勞動成果眼下在虛擬世界“第二人生”(Second Life)的“當代藝術博物館”中展出。http://slurl.com/secondlife/Bluepill/226/202/67/

NOWnews 今日新聞網 歐洲「明日之臉」展出各國大眾臉 「台灣臉女孩」超親切(2011/02/11 14:41)

2011年1月23日 星期日

外媒:曖昧聊天留證據 臉書成婚姻殺手

  • 2011-01-23
  • 中國時報
  • 【鍾玉玨/綜合廿二日外電報導】

     熱門社群網站「臉書」(Facebook)原本是親朋好友保持連繫、分享經驗與資訊的方便工具,沒想到現在卻成了搞曖昧、終結婚姻的殺手。據英國與澳洲媒體報導,過去一年來,造成佳偶變怨偶的最大禍首就是臉書。
     英國家庭律師愛瑪.帕泰爾透露,經手的離婚案件中,幾乎所有婚姻問題都和臉書脫不了干係,臉書儼然成了介入家庭的「虛擬第三者」。

2010年11月5日 星期五

2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷 開跑

本競賽是全台灣第一個使用Second Life平台作為製作展示工具,期望年輕學子能熟悉目前全球最夯的3D虛擬社群平台_Second Life及各數位新興媒體之整合來宣傳台灣城市,以新媒體的運用啟發更具創意的思維及創新的應用,讓新一代的學子透過無國界的社群平台擴展視野,培育下一 世代的競爭實力。

2010年11月1日 星期一

《Second Life》虛擬商店收入破百萬 打造品牌是關鍵

近年來,像《FarmVille》這樣的社交遊戲已經透過一些玩家購買虛擬物品來獲取利潤,但是和《Second Life》的擁有者 Jonty Glaser 相比,社交遊戲開放商們還有很多需要學習如何提高商品價值的地方。Glaser 的虛擬高跟鞋奢侈品牌商店 Stiletto Moody 自 2007 年開業以來,收入已經突破了 100 萬美元,Glaser 也因此被暱稱為「Second Life 的 Jimmy Choo」。


Glaser 的虛擬手工高跟鞋平均售價為每雙 4.5 美元,但是大部分的款式都超過 10 美元,可以說是虛擬世界中的奢侈品。Glaser 非常好的利用了人們在虛擬世界中對身份、地位等的追求心理,實現了虛擬商品的高端價位。在《Second Life》所構造的虛擬世界中,Glaser 的鞋子被認為是身份、地位和品質的象徵。在一場慈善拍賣中,其中一款高跟鞋竟以 650 美元的高價出售。

Glaser表示:「人們想要的只是我的品牌標誌,價格並不是重要的問題。」

在 Facebook 上,不僅用戶所喜歡的事物象徵著本人的品味,就連他們所購買、擁有的東西也是用戶自身身份地位的象徵。這些都與現實生活中一樣,在《Second Life》購買一件價格昂貴的虛擬商品,能代表用戶在虛擬世界中的高貴身份和實力。這也是 Glaser 認為社交遊戲開發者需要明白的道理。

迄今為止,Glaser 的高跟鞋銷量總數超過了 20 萬雙。他最近還計劃引進服裝等不同虛擬產品的生產線。

儘管虛擬社交遊戲發展步驟有些放緩,但《Second Life》的表現仍然良好。在一月份,該公司宣布 2009 年的業績相對提高了 65%,達到 5 億 6700 萬美元,其中排名前 25 位虛擬世界遊戲盈利 1200 萬美元。
Glaser 並不認為《Second Life》的生命週期會很快終結。近年來,業內都比較關注社交遊戲在用戶數量上的增長,《Second Life》也擁有一定的忠實用戶基礎。但更重要的是,《Second Life》用戶更願意在虛擬世界中一擲千金。

資料來源:多玩遊戲網獨家授權
原文連結:http://news.duowan.com/1011/152557923725.html

2010年10月24日 星期日

就是這Young-Second Life風吹台致理打造虛擬校園

  • 2010-10-24
  • 中國時報
  • 朱芳瑤

     場景幾乎與現實世界學校一模一樣規畫建置2個華語文學習島開發台灣版第二人生
     全球知名的3D網路虛擬社群Second Life(中譯「第二人生」),吸引一流大學、企業,甚至政府機關都在上面建立據點。這股風潮漸漸吹入台灣,致理技術學院日前建置完成全台規模最大的3D 虛擬實境校園,該校多媒體設計系副教授吳雅仙更透露,將打造台灣版的「第二人生」。
     Second Life為美國林登實驗室於二○○三年在網路上開發的虛擬世界,註冊為用戶後即成為「居民」,可與來自世界各地的居民進行交流、創造活動、交易虛擬貨幣或取得各項服務等。這個虛擬社群訴求,真實世界所能做到的事情,在Second Life都能做得到。

2010年10月18日 星期一

【英文新聞】致理技術學院打造全台最大的虛擬實境校園

Funday / FUNDAY彙編整理 2010/10/18
〈教育〉致理技術學院打造全台最大的虛擬實境校園
(Education) Chihlee Institute of Technology to Create Largest Virtual Campus in Taiwan
致理技術學院日前利用全球最有人氣的虛擬平台「第二人生」﹝Second Life﹞打造了全台最大的虛擬實境校園。
The Chihlee Institute of Technology recently used the popular virtual platform “Second Life” to create the largest virtual campus in Taiwan.
該學校多媒體設計系副教授吳雅仙表示,她從去年就開始一步步將真實校園環境模擬入這個平台。

2010年10月11日 星期一

第二人生網路平台 致理全台最大虛擬校園

第二人生網路平台 致理全台最大虛擬校園



中廣新聞網╱李書璇 2010-10-11 05:42

網路虛擬世界創造天涯若比鄰的新 世界關係,北縣致理技術學院在全球最有人氣的「Second Life第二人生」平台,建構全台最大的虛擬實境校園;校方表示,學生們可以上網在虛擬校園中上課,學習各種課程並訓練語文能力,甚至還可以開派對,以及 和來自世界各國的學生交流,有樂趣又能擴展國際觀,同時對於提升競爭力也很有幫助。(李書璇報導)

2010年10月9日 星期六

線上實習、練英文 虛擬校園正夯

【聯合報╱記者楊竣傑、孫蓉華/台北報導】
致理技術學院的虛擬校園,昨天亮相,以「Second Life」平台,展現創意的學習模式。 圖/致理技術學院提供
致理技術學院「致理虛擬校園」昨天正式亮相,校長尚世昌說,虛擬校園可以訓練學生設計軟體,更可以讓師生在共同創設虛擬的實境中,運用所學,有助於為未來就業做好準備。該校日前在高雄全國教學卓越計畫展出致理虛擬校園,還獲得人氣王第二名。致理技術學院多媒體設計系副教授吳雅仙帶領製作團隊,昨天展示努力了十個多月的成果,吳雅仙說,哈佛、史丹佛和新加坡國立大學等知名學校,都已建置虛擬校園,並做線上會議和展覽。

2010年10月8日 星期五

99年10月8日19:00致理技術學院虛擬校園開幕

3D遊戲人生角色扮演,致理擠升國際未來校園

 全台最大規模虛擬實境校園,致理技術學院虛擬校園開幕


2010年9月30日 星期四

全台最大虛擬實境校園99/10/1~10/3在高雄國立科學工藝博物館展出

標題:互動虛擬校園 啟發無限創意 連結全球網絡 實現真實夢想
 
 
  致理技術學院多媒體設計系吳雅仙副教授於98年1月28日在Second Life購置了一座島嶼,取名為PLAYCENTER,接著經由教育部教學卓越計畫經費補助由吳雅仙副教授帶領學生團隊,將致理技術學院真實校園完整建置 入Second Life平台中,成為全台灣最大規模的虛擬實境校園。致理的虛擬實境課程即在Second Life裡面開課,並將學生的作品透過這個無國界的平台展示並國際化。
  第二人生(Second Life)是2003年由美國林登實驗室所創立,全球目前已有許多知名學校在Second Life上面建置虛擬校園並作線上會議及展覽,提供學生一個追尋夢想,又可學習真實世界運作模式的模擬環境。
  致理技術學院3D虛擬校園平台提供師生高創意、高想像、高體驗的前瞻性創新教學學習環境,透過網絡提供跨時空、合作學習及展示分享的高互動擬真空間,應用新媒體科技為培育跨領域、具備國際觀、語文能力、問題解決及行動力、創新思維的全球化人才而努力。  2010/9/30 上午 01:58:00

2010年8月14日 星期六

虛擬世界人物透露遊戲者性格

研究顯示,大部分虛擬世界的玩家會做出和自己性格雷同的虛擬人物。(STEPHANE DE SAKUTIN/AFP/Getty Images)
虛擬世界人物透露遊戲者性格
【大紀元8月15日訊】(大紀元記者朱晴編譯報導)雖然參加虛擬世界的遊戲者在創造虛擬人物時,有各式各樣的選擇,老少美醜任你挑選,但是每個玩家會做出和自己有天壤之別虛擬人物嗎?答案是否定的!根據加拿大最新的研究顯示,大部分的玩家會做出和自己性格雷同的虛擬人物。
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