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2010年2月26日 星期五

「阿凡達」起楷模作用 讓人活得更好

【大紀元2月26日報導】(中央社舊金山25日法新電)對3D票房鉅片「阿凡達」(Avatar,原意為替身、分身等)的著迷,已使影迷們注意到一項真實世界的研究發現:「虛擬自我」(virtual selves)能啟發人們以更好的方式過生活。
自從阿凡達上片以來,美國史丹佛大學(StanfordUniversity)「虛擬人體互動實驗室」(Virtual Human Interaction Lab)的一項實驗也激起外界更多興趣。這項研究發現,類似的擬真化網路替身,能發揮強而有力的角色模範作用。
報告作者佛克斯(Jesse Fox)今天接受法新社訪問時表示:「這個話題現在很熱門,隨著詹姆斯卡麥隆(James Cameron)的「阿凡達」電影發行,我們網站的點擊率也直線上升。」
根據這項研究,投入網路虛擬世界,並在其中設定與自己面貌相似替身後,人們在24小時內會因此更傾向去運動、跑步,或者去健身房健身。
研究顯示,看到自己的替身在網路中活動的受試者,在現實世界中也會傾向模仿它的行為。
佛克斯表示,研究的關鍵在於利用受試者照片,儘可能的將替身塑造得與本人面貌相似。
在史丹佛大學攻讀博士學位的佛克斯說:「替身和本人越像,發揮的影響力越大,本尊越有可能去模仿替身。」
參與研究的受試者戴上特殊設計的頭盔,附有顯示螢幕讓他們產生錯覺,以為正與他們的網路替身們同處一室。
佛克斯說:「如果他們看到的是不認識的人,就不會被激發。但如果看到的人是自己,他們(受試者)就會作更多運動。」
看到自己的替身啃胡蘿蔔減肥後,男性就會轉而採用更健康的飲食;若看到替身吃糖果,他們也會變得想吃甜食。
佛克斯表示,在真實世界的相關行為方面,看到替身在「大快朵頤」的男性會東施效顰,女性則傾向抑制自己的食慾。
人們比較不會去模仿「其他人的虛擬角色」。
佛克斯說:「就某種程度來說有種精神融合的現象─人們在虛擬替身上看到自己,也將替身的部份特色化為己有。這是一個在潛意識裡發生的瞬間精神連結。」
佛克斯的研究接受「美國國家科學基金會」(National Science Foundation)的資助,結果於去年首度發表。
儘管「阿凡達」刺激各界對她這項研究的興趣,但佛克斯卻承認自己還沒看過這部片子。她說:「我在工作和玩樂之間劃分界線。論文告一段落之後,我就會去看這部電影。」
美東時間: 2010-02-26 11:46:51 AM  【萬年曆】 
本文網址﹕http://www.epochtimes.com/b5/10/2/26/n2828921.htm

2010年2月25日 星期四

美研究:虛擬影像影響真實身心世界

【大紀元2月26日報導】(中央社記者江今葉洛杉磯25日專電)如果你看到自己在虛擬的跑步機上跑步,會覺得就像是真的進了健身房嗎?加州史丹佛大學研究顯示,虛擬影像確實能改變個人的想法與行為,甚至能影響飲食習慣。
史丹佛大學(Standford University)虛擬互動實驗室(Virtual Human Interaction Lab)的一項研究顯示,虛擬人體與實驗者長得越像,實驗者就越容易受到虛擬人體的行為影響。
研究人員利用數位相機將實驗者的表情、肢體動作掃瞄進入虛擬電腦中,再請實驗者戴上與電腦相連的頭盔,使實驗者得以完全沈浸在虛擬空間,並研究分析實驗者的思考與行為的變化。
第一次實驗時,部分實驗者會在虛擬世界中看到自己在跑步機上跑步,部分實驗者看到的跑步者則是他不認識的人。第二天,研究人員與這些參與實驗的實驗者接觸後發現,看到自己在跑步的實驗組,比看到其他人跑步的對照組,多花了1小時在運動上。
在另一次實驗中,一組實驗者在跑步時,看到虛擬自己越來越瘦;另一組則是站在旁邊看,卻發現自己越來越胖;第三組則是旁觀陌生人運動或休息,其中有人變胖,有人變瘦。
實驗結果顯示,看到虛擬自己的身型改變的前兩組,不論是看到自己變胖還是變瘦,都明顯比第三組增加運動的時間。
這項實驗證實,人對自身十分敏感,會因為看到自己的變化而改變平常的思維或行為。但如果看到的是陌生人或不清楚的影像,則沒有同樣的驅動力。
研究人員對這樣的研究結果十分興奮,認為有助於找到激勵的因子,改變人類錯誤的想法與行為,讓人更願意運動,保持健康。
美東時間: 2010-02-25 23:39:29 PM  【萬年曆】 
本文網址﹕http://www.epochtimes.com/b5/10/2/26/n2828848.htm

2010年2月19日 星期五

虛擬校園做宣傳 現實PK夢幻

虛擬校園做宣傳 現實PK夢幻

  • 2010-02-19
  • 中國時報
  • 陳至中/台北報導
     更新校舍沒預算?那就在虛擬世界蓋 一個吧!近來國內許多大學紛紛在網路平台上架設「虛擬校園」,透過網路無遠弗屆的特性,向全世界打響名號。中央大學採取的是「夢幻風」,建構了一個不存在 的桃花源;致理技術學院動用學生做足考據功夫,將真實校舍的一磚一瓦搬上網路,現實感十足。
     致理技術學院座落於台北縣板橋市的核心地段,辦學歷史悠久,卻受限於校地狹小,一直無法升格為科技大學,也無法興建新的校舍,這個侷限被 悄悄打開了,多媒體設計系副教授吳雅仙帶領一個學生團隊,在知名網路平台「Second Life」上架構了虛擬校園,操場、校舍、樹木,甚至是建築物上的一個磚頭,都是特別派人拍攝,取得一模一樣的材質。
     致理技術學院 一磚一瓦搬上網路
     吳雅仙表示,她於前年開設「虛擬實境」課程,最初使用的是Virtools系統,卻發現入門太難,Virtools雖然是一個好用的引 擎,卻是單機版的,學生得自己寫程式。相對而言,Second Life是跨國線上平台,已有許多現成的程式庫可以利用,對設計系學生來說,少了一個門檻,更能盡情揮灑創意。
     目前致理團隊已建構出學校操場、一棟綜合大樓及周遭的校景,看似不多,卻花了整整一年,主因是吳雅仙要求精準,從外觀到建築物裡頭的擺設 都斤斤計較。「我們盡可能把每一間主要的教室都弄出來!未來學校在現實生活中舉辦活動,同學就能在虛擬的教室中,透過同步觀看,彌補空間不足的問題!」
     中央大學搞創意 打造「飛天教室」
     不過吳雅仙坦承,就算她們再努力,也不可能把學校原封不動地搬上網路,畢竟Second Life也有規格限制。例如綜合大樓太長,已經超出虛擬島的容許,只好將就「原比例縮小」,老師的研究室,不可能全部建置,團隊只好將就,不重要的教室, 一進去就會跳回學校首頁。
     致理強調真實,中央大學建構的「中大桃花園」則相當夢幻。除了一個校碑是校園實景,其他都由學生自行揮灑創意,有校園導覽車、咖啡杯閱覽 室,甚至是整個突出於地表的「飛天教室」。未來團隊還打算把《紅樓夢》裡頭的大觀園帶到網路上,並設計一個崑曲戲院,把中大的特色表露無遺。
     領導計畫的中大副教務長楊鎮華表示,虛擬校園最重要功能是提供「情境式」的教學環境,把現實中的不可能變成可能,在世界任一角落只要有電腦,都能扮演自己心目中的角色,在夢幻的情境中生活,「當然有一些真實的東西,會更有真假交錯的感覺!」

網路建構桃花源 動輒數十萬元


中時電子報╱陳至中/台北報導 2010-02-19 01:38

中國時報【陳至中/台北報導】
在網路上建構虛擬校園好像無所不能,其實可是要花大錢的!畢竟網路空間有限,不僅是需要購買一個「虛擬島」,建設中上傳一個圖檔、建製一棵樹木都得花錢,加上寫程式、維護系統的人事費,建構出完整的校園,動輒要數十萬元。不過學校認為,網路能讓全世界的人都看的到,比起在真實生活中撒錢作公關,算是符合成本效益了!
致理技術學院多媒體設計系副教授吳雅仙表示,光是要在Second Life上承租一個「島」,一個月的維護費用就是新台幣七千元,這還是非營利組織的優惠價格。另外像是建設費用,一個看板大小大概就要一元,整個致理技術學院建築物弄好,數十萬元跑不掉。
最初學校還沒有提供預算,吳雅仙為了教學,不惜動用自己的存款,後來才爭取到經濟部的補助,並利用擴大就業方案聘請幾名學生幫忙,也只能勉強拉近收支的距離,大多數時候還是得自掏腰包,或情商學生做志工。
不過,吳雅仙認為,重點是在網路上的成果,全世界都看的到,還能用極低的成本舉辦活動。例如「世界自然基金會」就在Second Life上建了一個「原始島」,讓人體會原始自然景觀,從中喚醒環保的意識,募到很多善款。
致理技術學院最近也和兒福聯盟合作,在致理的虛擬校園上舉辦公益活動,設計出一套尋寶遊戲。未來更考慮把活動內涵加深家加廣,讓更多網路玩家來到虛擬校園之中,順便幫學校打打廣告宣傳。相關資訊可參考網站:http://blog.yam.com/cwlf/article/24864703。
資料來源:http://n.yam.com/chinatimes/computer/201002/20100219360598.html
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