Need Lindens?

VirWoX

2011年12月2日 星期五

网游中的网游 《林登国度》今日发布

林登国度林登国度
因制作完全开放的沙盒式网游《第二人生》而声名鼎沸的游戏开发公司林登实验室近日公布了一个让人吃惊的消息,他们制作了一款MMORPG并命名为《林登国度》(Linden Realm),这款游戏已经确定将于美国当地时间的12月1日发布,这款网游最大的特点在于不能独立运行,必须得以《第二人生》作为基础,可以理解成是《第二人生》世界中的一款网游。当游戏发布后,《第二人生》中的虚拟玩家将可以使用林登币选择购买这款游戏,并开始自己的“第三人生”。
《第二人生》是全球最大的虚拟世界网游,游戏中并没有任何世界背景和设定,玩家进入游戏后将拥有一个自己的小岛,并可以使用游戏中给予的工具自由的创造岛上的一切,小到花草桌椅,大到房屋游乐场,并可以和其他玩家一起分享自己的创造物,或是以林登币出售自己的创意,林登币在任何时候都可以在官方网站上以一定比率兑换成美元。
from:sina

2011年10月17日 星期一

台師大師資培訓島問世

教育部補助台師大「台師大師資培育島」計畫,向美國「林登實驗室」租用3D網路「Second Life」網路環境使用權,建置虛擬的師資培育島 (http://secondlife.com),今天起至21日舉辦「虛擬相見歡,溝通無邊界」活動,宣布「台師大師資培育島」正式問世。
【2011/10/17 聯合晚報】@ http://udn.com/


http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGNEWS9/6657135.shtml 

http://maps.secondlife.com/secondlife/NTNU%20Teacher%20Island/119/90/23

臺師大設置師資生與在職生3D虛擬溝通平臺

臺師大設置師資生與在職生3D虛擬溝通平臺

教育部補助國立臺灣師範大學發展師培卓越特色議題計畫,透過租用3D網站「Second Life」網路環境,建置虛擬的「師資培育島」平臺,除了在平臺上建置虛擬專科教室及3D教材外,還將建立師資生及在職老師的互動平臺,形成全國老師的專業社群,彼此交換訊息意見或舉行研習、座談會等,歡迎全國師資生及在職老師透過e-mail方式(lipeng0129@gmail.com)申請入島參觀。


http://www.ner.gov.tw/index.php?act=culnews&code=view&ids=128596

2011年8月5日 星期五

美国虚拟社区Second Life年收入达1亿美元

美国虚拟社区Second Life年收入达1亿美元

2011-08-05 15:43  | 来源:launch.is 
关键词:Life,Second | 作者:launch.is | 

据内部人士透露,目前美国虚拟游戏社区Second Life月营收额达700万美元,年营收额近1亿美元。
Second Life是Linden Lab旗下的子公司,官方并没有提供确切的营收额。但表示,在过去的三年中,年营收额已超过7500万美元。2011年第一季度的营收额是迄今为止的最高纪录。消息表示,Second Life15%的营收额来自sex-related服务。
Second Life公司发言人Peter Gray对此证实,“我们主要的收入来源于游戏中的虚拟土地。”土地包括:私人岛屿和商业土地。现实中能开发房地产并盈利的人不多,因为存在着很多因素,况且风险很大。但在Second Life中不同,用户不用考虑那些不利因素,只需享受其中盈利的快感。
Second Life的收费模式:分别从买卖房屋,头像服饰,家具,虚拟宠物和虚拟汽车的交易中提取5%佣金。
此外,游戏用户在游戏中所花的费金钱叫做Linden币,用美元与其对换,一美元同比250Linden币。该公司并一次性从每笔交易中提取总额的2%作为手续费。
游戏中的店主只需一次性支付299Linden币,即可将自己的商店推到首页或是特定的一个页面留置7天。
Second Life2011年第一季度报表显示,现游戏用户持有Linden币约2930万。用户在线时间与前季度相比略有下降,如果能保持在线时间,Second Life的经济规模将会不断地扩张。(张祺/编译)

2011年7月20日 星期三

證明社群媒體投資報酬率的十大案例(上)

證明社群媒體投資報酬率的十大案例(上)

撰文者:陳品先編譯發表日期:2011-07-20 
社群媒體投資報酬率
社群媒體的具體投資報酬率雖然難以直接衡量,以下由知名科技部落格The Next Web所收集的10個例子,卻能充分說明社群媒體的好處:
1. 社群媒體超越橫幅廣告Ignite Social Media研究機構所進行了一份調查,將一位客戶的橫幅廣告和社群競賽活動作比較(兩者連結到同一個網站),結果發現以每位訪客所耗費成本的觀點來看,由社群活動所導引的流量比橫幅廣告有效6.5倍,而且帶來了5.76倍更多的訪客。
2. 社群媒體替Cisco省下了$10萬美金傳統來說,Cisco在推出新產品時會動用到像是報紙廣告等昂貴的方式,不過在一款新型路由器上市時,他們改用完全線上宣傳,甚至還在知名線上遊戲Second Life第二人生上,舉辦了一場上市前演唱會,結果成本不但是傳統行銷的六分之一,接觸到的群眾也更廣。
3. Old Spice帆船紅色警戒香水沐浴乳把錢花在口碑上這個社群案例至今仍是史上最熱的病毒行銷之一,借助針對粉絲及名人打造的個人化影片訊息,3天內就超過了2000萬的YouTube點閱率,最後銷售也增加了107%,Old Spice更變成了男性身體沐浴乳的領導品牌。
4. 餐廳選擇封閉式社群網絡美式連鎖餐廳Houlihan’s運用Ning平台的服務,在2008年初打造了一個私人社群網絡HQ,並借助社群和email行銷,讓會員人數快速累積到了1萬人,以提供獨家的折扣和促銷給客戶。Houlihan’s也曾進行一個慾望城市宣傳活動,結果估計有7000到13000名用戶,都是因為HQ會員而得知這個消息。
5. 社群媒體讓焦糖布丁攤販老闆生意源源不絕如果你是沿街叫賣的食物小販,該如何讓客人知道你今天會在哪?美國的一家焦糖布丁攤販老闆,就聰明地利用Twitter宣布他每天的工作地點,一年間創造了超過1萬2千名跟隨者,此外他還在Twitter上告訴人,他會在哪一天賣什麼口味的焦糖布丁,並詢問客人意見,因此成功地和他的跟隨者們建立了良好的個人關係。

http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/146/id/19378

2011年6月13日 星期一

《中英對照讀新聞》Virtual gym helps weight loss 虛擬健身房幫你甩肉

《中英對照讀新聞》Virtual gym helps weight loss 虛擬健身房幫你甩肉◎國際新聞中心
Regular visits to a health club in the online virtual world Second Life appear to help shed the pounds in real life, say exercise scientists. Participants in two 12-week weight loss programmes - one real, and one online - lost similar amounts of weight.
運動科學家說,固定造訪線上虛擬世界「第二人生」的健身俱樂部,似乎能幫你在真實生活中減肥。病患在為期12週的兩種減重計畫中—一個是真實的,一個是線上的—甩掉差不多的體重。
Indiana University researchers told a conference that confidence and motivation built in the virtual gym continued in normal life. A UK psychologist said mixing online and real world support might work best.
印地安納大學研究人員在記者會上說,在虛擬健身房建立的信心與動力,會延續到正常生活中。英國一名心理學家表示,混合線上與真實社會的支援,或許成效最佳。
Second Life, launched in 2003, allows individuals to create online personae and explore an online world, interacting with others. Dr Jeanne Johnston, who led the study which was presented at the American College of Sports Medicine Conference in Denver, worked in partnership with a Second Life interactive weight loss community called Club One Island to devise a weight loss programme.
2003年上線的第二人生,讓人創造線上角色,探索線上世界、與他人互動。領導這份研究的強森博士,在丹佛舉行的美國運動醫學學院研討會上發表研究結果,他與第二人生的互動減重社群「Club One Island」合作,設計減重計畫。
Overweight and obese people were recruited to take part in either this programme, or a similar programme delivered more conventionally in a face-to-face setting. Both courses involved four hours a week at meetings either in Second Life or the real world. Over the 12-week period, both groups achieved similar weight loss - losing 10 pounds on average.
過重與過胖者被招募來參加這項計畫,或是比較傳統、面對面形式傳授的減重計畫,兩項療程不管是在第二人生還是在真實世界,都是每星期4小時,經過12週,兩個組別減去的體重差不多,平均都減了10磅。
新聞辭典
virtual:形容詞,虛擬的。這個詞原本當「幾乎,差不多」使用,不過在電腦時代,更常見的解釋是網路上的「虛擬」世界。例句:Ten years of incompetent government had brought about the virtual collapse of the country’s economy.(無能的政府執政10年,導致國家經濟幾近崩裂。)
conventional:形容詞,傳統的、(貶意)平凡的。例句:I find his art rather dull and conventional.(我覺得他的藝術非常乏味又老派。)
recruit:動詞,招募。例句:Charities such as Oxfam are always trying to recruit volunteers to help in their work.(樂施會等慈善團體總是試著招募志願者幫他們工作。)

http://www.libertytimes.com.tw/2011/new/jun/9/today-int7.htm

2011年6月5日 星期日

台灣/德明財經科大資管系勇奪「2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷」最佳人氣獎

台灣/德明財經科大資管系勇奪「2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷」最佳人氣獎

http://www.cdnews.com.tw 2011-06-03 12:51:59
德明財經科大資管系參賽同學與指導老師頒獎典禮合影
本報訊/ 
  
 「2011全國第一屆3D虛擬社群平台數位創意競賽_台灣城市行銷」競賽由致理技術學院多媒體設計系主辦,資訊工業策進會創新應用服務研究所等單位協辦,有包括成功大學、聯合大學、淡江大學等全國公私立大學隊伍參賽。 

 德明財經科大資管系三年級甲班詹雅筑、蔡佩芩、林子翔、楊怡惠、劉俐孜五同學所組成的團隊在王欣鈴老師的指導之下,以「誠心誠意求心願,古色古香大龍峒」作品企劃書參加初賽後,與其他隊伍共十組獲選進入決賽。在歷經二個多月的努力實作後,終於在決賽中脫穎而出,榮獲最佳人氣獎。 

 本競賽需結合多媒體、行銷管理、電子商務等課程所學之相關理論與實務,進而創作出「誠心誠意求心願,古色古香大龍峒」主題,並實作呈現出本參賽作品。其中以非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿說、非禮勿動概念設計出的五隻生動猴子造型,更是讓評審委員印象深刻。充分展現德明財經科大資管系同學的全方位職能發展實力。 

 本競賽是全台灣第一個使用Second Life平台作為製作展示工具並且結合目前全球最夯的3D虛擬社群平台_Second Life及各數位新興媒體之整合,用以宣傳台灣城市,期以新媒體的運用啟發更具創意的思維及創新的應用。 

聯絡人:資管系主任劉崑義主任 聯絡電話:(02) 26585801#2760 
【中央網路報】
 

2011年5月22日 星期日

丹麥名導演談2012:世界會有新的開始

《我的化身和我》網頁廣告 (網絡圖片)
丹麥名導演談2012:世界會有新的開始
【大紀元2011年05月22日訊】(大紀元記者姚一彥丹麥哥本哈根採訪報導)5月18日晚,丹麥首都哥本哈根的大劇院(grand teatre )為一部立意新穎的記錄片「我的化身和我」 (My Avatar And Me)舉行首映式。這部表述行為型記錄影片由丹麥著名電影、電視製作人兼導演班特•米爾頓(Bente Milton)主執導,她與另一位電影製作兼導演米克爾‧斯陶特 (Mikkel Stolt)合作,由米克爾‧斯陶特親自擔綱主演,共同完成這部影片的製作。
《我的化身和我》講述了一個不走運的電影導演,決定在由網絡所組成的虛擬世界裡嘗試第二種人生,並碰碰運氣。在那裏,他遇見美麗的化身海倫娜(Helena),她幫助他開始輝煌的職業之旅。成功使得他得意忘形,最終他失去建立在虛擬世界中的一切,而且差點失去自己「真實」世界中的一切。影片以幽默和令人深思的手法,採用虛擬與現實世界混合交錯的製作風格,把觀眾帶進一個真實和幻想並存的世界。

表述行為型記錄影片《我的化身和我》首映式後的介紹會(攝影:大智/大紀元)
影片首映結束之後,本報記者採訪了製作影片的這兩位合作夥伴。他們與記者分享了整個影片創作靈感的產生及製作的心路歷程,下一部影片構想,以及對目前最熱門話題——2012年的展望。
由網絡組成虛擬世界裡的第二種人生
談到這部影片的起因時,班特‧米爾頓說:「當我看電視時,我看到一種新的網絡現象被稱為第二種生命,我對通過互聯網創建自己小小的化身形象進行一番冒險很感興趣。在那裏你可以實現你的夢想,讓一切成為現實。這不是像一台計算機的一個普通電腦遊戲,你得射擊甚麼人或獲得一些積分等。這是關於與人會見等社交活動,所以我覺得是非常有趣的現象。」

丹麥著名電影、電視製作人兼導演班特‧米爾頓(Bente Milton)(攝影:大智/大紀元)
談到影片的創作靈感時,班特‧米爾頓說: 「 我所製作的電影都是完全不同種類的電影,每個故事題材都完全不一樣。 因此很多人都會問:你是怎麼想出這個故事的?對我來說,這個過程正好相反,不是我想出來的,而是我得到了靈感,就好像從另外一個地方,有人告訴了我一個故事,然後這個故事就像有生命似的,自己會發展,我只是試著把我接收到的靈感告訴大家。」
影片的副導演兼主演米克爾‧斯陶特向記者介紹說:「在這個特別的影片中,我們兩個都是導演,但班特是主導演。是她首先有這樣一個主意——我們把甚麼人派到網絡空間「第二種人生」裡去,我認為這是個有意思的主意。我喜歡在我的記錄片裡用我自己來充當角色。因為我想,如果我想讓甚麼人到我的影片裡為影片增添趣味時,何不讓我自己來做呢!所以,我們就合作完成了這部影片。我喜歡讓影片有娛樂性,同時又有那麼點困擾和搞笑。」

丹麥電影製作兼導演,影片主演米克爾‧斯陶特 (Mikkel Stolt)(攝影:大智/大紀元)
米克爾‧斯陶特本人個性開朗,談到他的創作價值觀時,他說:「如果你對別人好,對別人微笑,給別人留有餘地,我認為這是最好不過的了。如果你能間或地讓人們大笑或微笑,這真是件好事!」
下一部作品:「2012之旅」
當記者問到班特‧米爾頓的下一部作品時,她說:「我的下一個片子是2012 之旅。我們要選擇十名不同文化背景、來自不同大陸的年輕人,並邀請他們一同參加冒險旅程,他們將從新西蘭出發,經復活島到南美,然後到世界四個角落去尋找原始智慧的守護者,去瞭解學習他們的古老故事和不同文化的神話,然後與今天最現代的科學作對比。也許最終他們會找到全新的答案:我們是誰,我們又將成就甚麼。這是一個智慧的探尋,他們將與世界分享這個探尋的結果。目前的想法是他們將駕著獨木船「哇卡」號,最終抵達聯合國總部紐約。我們希望他們能在2012年9月21日世界和平日時,向全世界傳播並分享這個信息。」
2012——世界將有一個嶄新的開始
當記者問道,現在大家都在談論2012年,為何她也選擇了這個熱門話題時,班特‧米爾頓說:「是啊,我也覺得奇怪。但我自己感覺到時間正在向某一點加速。你知道,有關2012年的傳說太多、太多,有些人認為是世界末日的來臨,但我看來這更像是世界將會有一個嶄新的開始,也許會出現一個重大危機,但同時也是一個美妙的契機,就像一個窗口在開啟,使人們走到一起來。這就是這個旅程的意義所在,這次航程將重新開啟和平之路,這也是古老的故事所講述的。在漫漫的時間長河中會有這一刻,和平之路會重新被展開,各種文化將和平地共處在一起,我們也因此能夠渡過現在面臨的所有危機,我們只是需要學習如何合作與分享。」
小資料:
班特‧米爾頓開始她的電影製作生涯是1991年在丹麥國家電影學院。她的第一部記錄片「43年10月」在她就讀期間完成,並取得巨大成功,被提名為電視奧斯卡大獎。
之後她製作與導演了大量引人注目的記錄影片。她曾經於2002年獲得歐洲電視大獎,共獲得或被提名國際大獎有20多次。她的影片主要面向國際觀眾,大部份影片在世界各國上映。

2011-05-22 19:54:38
http://www.epochtimes.com/b5/11/5/22/n3264314p.htm

2011年3月30日 星期三

「i-City」虛與實 反映現世焦慮


藝術家李文政的「盛開系列之生存空間」,以俗艷的七彩霓虹燈、廣告招牌等重新形構城市意象。
圖/台北數位藝術中心提供
現代人沉迷在網路架構的虛擬城市裡不可自拔,正如藝術家藉新媒體建構的數位城市,雖不存在於物理空間,卻藉不存在的城市反詰存在。
由謝慧青策展的「存在.不存在的城市(i-City)」,借用數學中不存在於自然界的虛數「i」,隱喻虛擬城市。
參展6位藝術家:曹斐、賴俊羽、李文政、陳依純、黃心健、葉姿秀,擷取真實世界裡的城市元素,解構後創造出虛擬城市,碰撞著真實的城市,反映出藝術家對現世的焦慮。在日本大地震後、核災威脅北半球的當下,猶如寓言世界。
李文政的電腦動畫「看見不見的海」,以台灣都市裡常見的建築元素、廣告等重組台灣島意象,在虛無的海平面中升起,旋即遭怪獸吞噬、瓦解,幻化重生如變形金剛,末了重歸寧靜海;他另一幅作品「盛開系列之生存空間」,則以俗艷的七彩霓虹燈、廣告招牌重新形構城市意象。
賴俊羽的「歿日」,太陽在高舉「假基督出現」等末日標語的高樓中升起,經世界爆炸後,城市解體,重歸樸實。
大陸藝術家曹斐在熱門網路平台「Second Life」(虛擬人生)中,化身為China Tracy(中國‧翠西),創作「人民城寨的生活」,藉由虛擬人物與虛實相映的空間對應,將北京、香港及全球著名地標融於一體。大陸中央電視台倒懸空中、 紐約古根漢美術館化為甜筒,銀幕下方模擬著MSN對話。無比真實的不存在城市中,現代人美夢與噩夢紛飛。
●「存在.不存在的城市」在台北數位藝術中心(士林福華路180號)展至4月24日,免票入場。
【2011/03/31 聯合報】@ http://udn.com/

http://udn.com/NEWS/READING/REA8/6245051.shtml

2011年3月10日 星期四

建構3D情境 教老外學華語


【聯合晚報╱記者嚴文廷╱台北報導】
臺師大Cool Chinese研究團隊,上午發表透過JoinNet、Second Life軟體、耳機、麥克風、網路攝影機設計與3D情境學習環境,讓外籍生更輕鬆學華語。 記者陳俊吉/攝影
華語熱,台灣各大學近年積極推展華語教學,做為招攬外籍生的重點。台師大經營華語學習多年,今天公布最新的研發成果,與中央大學合作,創造3D 的情境學習平台,建構各種台灣的情境,讓外籍生學華語有如身歷其境。台師大應用華語系主任蔡雅薰分析,中國大陸崛起,帶動華語熱,也已造成華語教師缺乏的現象,預估未來幾年內,全球華語師資需求將達50萬人,但目前全球僅有不到10萬名合格師資,讓不少老外即使採遠距的方式也要學華語,華語教學市場的商機和前景更被看好。
因此,建構完整華語學習系統,將是能否搶下華語學習市場的關鍵。台師大今天發表最新的華語學習系統,結合科技,利用3D方式建構各種生活情境,包括郵局、夜市、廟會節慶等,並由台師大的老師擔任導覽員,帶著學習者一起同遊,在虛擬世界中學習華語。

2011年3月9日 星期三

3D互動情境 外籍生線上學華語

2011/3/9 作者:羅智華
【記者羅智華台北報導】「白頭偕老」、「百年好合」這些祝福語,對初學華語的外國人來說,常會混淆字義。為幫助外籍生不只學會語言,更體會內涵,台灣師範大學師生整合數位科技與華語教材,首創國際第一套「線上互動華語教學平台」,除可透過3D科技模擬生活學習情境,還結合禮俗文化課程,教外國人如何「入境隨俗」。

影片建構情境 線上學華語更夯

【聯合報╱記者陳智華/台北報導】

全世界華語熱,台師大除建立華語課程能力指標,看好線上教學,與中央大學合作,創造3D情境學習平台,建構台灣情境,應用華語系學生並利用服務學習課程,拍片自製教材,本國及外國學生都覺得很不錯。

3D華語互動教材/老外學華語 百場景上線

3D華語互動教材/老外學華語 百場景上線
台灣師範大學學生參加服務學習課程,透過「JoinNet」平台,教外國人學華語。(台師大提供)
〔記者胡清暉/台北報導〕台師大、資策會首創互動式3D情境教學平台,利用網路遊戲「Second Life」(虛擬人生)設計課程,學生可化身虛擬人物,到公園、學校、電影院、捷運、機場等一百個台灣生活虛擬場景進行華語學習,還可和老師同學即時對話。
台師大昨舉行學術成果發表會,由十多名教授組成的「COOL Chinese」研究團隊,開發「JoinNet」、「Wiki Chinese」、「Second Life」、「CHEERS」等多媒體平台,提供外籍人士線上學華語機會。
台師大助理教授籃玉如說明,學語言如果不瞭解當地文化,很容易「說錯話、表錯情」,因此「Wiki Chinese」平台上提供社交禮俗、文化SOS、文化地雷和聊天室,外籍人士可在網頁上發問。
「JoinNet」結合學校開設的「服務學習課程」,由選修的應華系學生擔任線上華語小老師,和外籍生進行遠距的日常對話和發問,還可自行拍攝教學影片。

中文夯 台師大推線上中文教師

2011-03-09 新聞速報 【台灣醒報記者蔡沛琪台北報導】
    全球吹中文熱,台師大應用華語系推出線上中文課程,讓學生學以致用,線上教外國人說中文嘛也通;該系並在知名遊戲第二人生(Second Life)建立夜市等3D華語情境,希望未來廣為推廣,讓中文教師人在家中電腦前坐,就可以教千里外的國際學生。

2011年3月8日 星期二

線上互動平台 學華語像玩電動

(中央社記者許秩維台北8日電)曾蔚為流行的網路遊戲Second Life也能學華語?台師大團隊結合3D情境教學,學生可化身虛擬人物,到100個台灣生活虛擬場景進行華語學習,還可和老師同學進行即時對話。

台灣師範大學今天舉行學術成果發表記者會,由台師大10多名教授組成的「COOL Chinese」研究團隊利用「JoinNet」、「Wiki Chinese」、「Second Life」等多媒體平台結合華語教學,提供外籍人士線上學華語的機會。

台灣師範大學應用華語文學系助理教授籃玉如表示,JoinNet結合服務學習課程,由經培訓的應華系學生擔任線上華語小老師,外籍生可體驗遠距教學,上學期也和中山大學合作,由學生拍攝生活中的圖像或影片,和老師進行日常對話和發問,可幫助外籍生更了解台灣生活。

Wiki Chinese則提供跨國籍和文化的平台。籃玉如說,學語言如不瞭解當地文化,很容易「說錯話、表錯情。」因此,平台上提供社交禮俗、文化SOS、文化地雷和聊天室4個項目,外籍人士可在網頁上發問,並由其他學習者依發問者國籍進行交流和解答。

由資訊工業策進會創新服務研究所和台師大團隊合作的3D華語情境互動教材,則用Second Life遊戲原理,學生可透過虛擬人物,實際走訪台灣生活場景的擬真情境,進行華語文生活學習。

台灣師範大學應用華語文學系系主任蔡雅薰說,教材中包含機場、捷運、餐廳、電影和學校等100個場景,老師可透過系統設定場景任務,讓學生去完成;或是同樣化身虛擬人物,到場景中進行對話,學生也可線上發問,這樣的互動學習讓學生學華語好像玩遊戲一樣。1000308

2011年2月21日 星期一

The Face of Tomorrow - Exhibition in Second Life

The Face of Tomorrow - Exhibition in Second Life

各國大眾臉啥模樣?都挺漂亮(圖)台灣臉女孩 明日之臉 長相 各國大眾臉 平均顏 morph face 明星臉

2011年2月12日 星期六

各國大眾臉啥模樣?都挺漂亮(圖)

各國大眾臉啥模樣?都挺漂亮(圖)

http://www.chinareviewnews.com   2011-02-12 22:36:52  


中評社香港2月12日電/全球化加速人口流動,各個大都市更是匯聚了來自五湖四海的人。南非攝影師邁克創立“明日面孔”項目,一邊周游世界,一邊拍下不同國籍和種族的人的頭像,借助電腦程序編制出各國的“大眾臉”。

每個地方拍百人

據廣州日報報道,邁克現年46歲,長期居住在土耳其伊斯坦布爾,曾就讀於澳大利亞悉尼大學。截至目前,他已經拍攝了來自41個不同國家和地區的人的頭像。

他通常選擇在城市街頭閑逛,然後拍下願意合作的行人,再通過電腦程序把這些人的頭像叠加起來,歸納出普遍特征,繪制出各個地區男性女性的“大眾臉”。每個地方他會找100人拍照,不論國籍。

照片顯示,“大眾臉”在臉型、顔色和特征上存在差異,比如秘魯人和伊朗人嘴大,埃塞俄比亞人和索馬里人頭髮卷曲。

大眾臉都挺漂亮

英國《每日郵報》評論,最讓人驚訝的是,“大眾臉”中的女性“都相當漂亮”。不過,鑒於邁克拍照樣本有限,或許“大眾臉”尚不具備足夠代表性。邁克說,創立“明日面孔”項目的想法來自於他在英國倫敦生活的經歷。

邁克曾到過中國香港,在香港大學為100名學生拍照。學生中有美國人、法國人、印度人和愛爾蘭人。最終合成照片顯示,典型香港人依然是華人臉孔,眼大、鵝蛋臉。

邁克的勞動成果眼下在虛擬世界“第二人生”(Second Life)的“當代藝術博物館”中展出。http://slurl.com/secondlife/Bluepill/226/202/67/

NOWnews 今日新聞網 歐洲「明日之臉」展出各國大眾臉 「台灣臉女孩」超親切(2011/02/11 14:41)

2011年1月23日 星期日

外媒:曖昧聊天留證據 臉書成婚姻殺手

  • 2011-01-23
  • 中國時報
  • 【鍾玉玨/綜合廿二日外電報導】

     熱門社群網站「臉書」(Facebook)原本是親朋好友保持連繫、分享經驗與資訊的方便工具,沒想到現在卻成了搞曖昧、終結婚姻的殺手。據英國與澳洲媒體報導,過去一年來,造成佳偶變怨偶的最大禍首就是臉書。
     英國家庭律師愛瑪.帕泰爾透露,經手的離婚案件中,幾乎所有婚姻問題都和臉書脫不了干係,臉書儼然成了介入家庭的「虛擬第三者」。
Sitetag