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2007年7月19日 星期四

《Second Life》傳出首宗玩家智財權官司 起因就是「床」

(GNN 記者 RU 報導) 2007-07-19 14:01:23   線上遊戲《Second Life》出現首宗玩家智財權官司。國外OUT-LAW.COM 最近報導,負責此訴訟律師向「OUT-LAW Radio」Procast 陳述事件,主要是因某玩家在遊戲銷售的一款虛擬產品「SexGen」床疑似遭到拷貝,且遭盜用商標與低價傾銷,因此要找出侵權者討回公道。

所謂「SexGen」床是一款供男女玩家在虛擬遊戲中享受親密關係的虛擬商品,根據OUT-LAW.COM指出,原告Kevin Alderman放棄原有的現實工作,在《Second Life》世界中開設Eros公司製造與銷售虛擬商品,其中一項產品就是「SexGen」床,結果有一天他發現竟然有玩家在銷售一款與他的床相似的產品, 且價格還比自己便宜46美元,甚至盜用了他的商標。

這名律師對「OUT-LAW Radio」表示,原告發現可能是遊戲程式技術上的問題,讓對方可以拷貝「SexGen」床,結果對方又以「SexGen」的商標與更便宜的價格來銷售,對原告生意造成影響,因此決定提出告訴。

為了尋找這名疑似拷貝商品的玩家,律師已經向《Second Life》廠商Linden Labs與遊戲支付費用工具廠商Paypal發出相關信函,希望有助於找出此名玩家真實身分;至於Linden Labs表示正在了解此案件,重申支持保障智慧財產權,但並未對是否要交出此名玩家的身分資訊回應。

《Second Life》的線上虛擬世界經濟效益受到現實玩家與廠商、組織等重視,不僅許多名牌飲料、汽車、運動商品紛紛進駐開設門市,甚至最近溫哥華市警局也傳出在《Second Life》平台上舉辦招募說明會,以便招募了解網路的人才。

2007年7月1日 星期日

預估4年內 8成網友加入 虛擬世界網站 未來削翻了

更新日期:2007/07/01 08:47 記者:【彭漣漪/台北報導】 
繼YouTube影音社群網站轟動國際後,下一個明星網站在哪裡?美國《商業週刊》(BusinessWeek)預言,將會是虛擬世界(virtualworld),一種讓網友擁有完全不同於真實人生的身分、生活空間、生活形態的新社群網站。

知名的研究機構顧能(Gartner)預估,到二○一一年以前,八成的網友都會加入這種虛擬世界。

風靡青少年兒童 掀起併購風

美國的「第二人生」(Second Life)是最具代表性的網站,一個在真實人生中是行政助理的網友,可以在這裡以王子身分住在皇宮中,讓眾多平凡的人擁有不平凡的虛幻想像,因而引發熱潮。

但據研究機構Hitwise調查,這個在歐美最受成人歡迎的虛擬世界,甚至沒擠進虛擬類網站流量前十大排行榜,青少年網站企鵝俱樂部(Club Penguin)、Webkinz、兒童網站Habbo,流量都超過「第二人生」。

虛擬世界的風潮快速蔓延,引起大公司注意,且準備以併購方式直接取得市場。美國《商業週刊》報導,Sony最近出價五億美元想要買企鵝俱樂部;維康(Viacom)在二○○五年以一.五億美元收購新寵物網站(NeoPets)。

愈來愈多實體公司以虛擬世界拓展業務。維康旗下的MTV宣布設立虛擬MTV,網友可在上面飆賽車、看名人訪談、和其他人社交等,從今年一月成立以來,流量已成長三倍。迪士尼的「虛擬神奇王國」,排名在虛擬王國前十大,虛擬網站的流量使實體影片觀眾增加。新力的PS3將在年底推出,除了玩遊戲,網友可以塑造自己的網路空間。

募款宣傳做客服 走向多元化

「第二人生」有七百萬名會員,熱門到已開始顛覆傳統對網站的認知。去年七月,美國癌症協會舉辦一場史無前例的募款活動,有一千名參與者在「第二人生」這塊四萬兩千英畝大的虛擬世界中走動、倡導捐款,最後募到將近四萬美元的現金款項。

為了宣傳新唱片,五月,中國青年鋼琴家郎朗以親自設計的「化身」身分,在「第二人生」登台。據稱他是第一位在虛擬的網路世界登台的古典音樂家。

IBM甚至在上面嘗試新的實驗,準備展開大型行銷活動,目前已「買下」十二座虛擬島,任何第二人生的會員都可以加入。此外,IBM三萬多名員工分散全球各地,碰面不易,總公司曾主導過幾次在「第二人生」的IBM專區中舉行跨國內部會議。

IBM首席科學家雷得斯基認為,虛擬世界的生意,還在實驗階段,IBM並不想從中賺到錢,未來準備透過這樣的網站教育兒童,還打算透過「第二人生」做客服,例如透過網路角色展示如何將電腦機殼打開、進行維修,這樣比打電話說明更具體。

溫布頓網賽 「第二人生」線上觀戰

溫布頓網賽 「第二人生」線上觀戰
由「第二人生」3D 虛擬世界轉播的溫布頓網球賽,玩家可以自由選擇不同視野角度欣賞精彩比賽。(取自Second Life 網站)

〔編譯陳成良/綜合報導〕溫布頓網球公開賽舉世矚目,但不是每個球迷都有機會擠進著名的「中央球場」觀戰。為彌補這個遺憾,當紅線上遊戲「第二人生」(Second Life)首開先河,運用先進的高科技系統,不僅能讓六百多萬名會員觀賞溫布頓網球賽,還讓球迷可以從各種不同角度,身歷其境體驗精彩賽事。
英國泰晤士報報導,「第二人生」利用「鷹眼」(Hawkeye)系統提供的即時資料,以動畫影像忠實呈現溫布頓比賽實況。去年首度於美國公開賽亮相的「鷹眼」系統,是利用裝設在賽場內的五部高速攝影機,準確追蹤球的落點,藉以解決比賽中的爭議球。
溫布頓公開賽今年首度使用「鷹眼」系統,「第二人生」也搶搭順風車,用「鷹眼」幫球迷觀戰,讓球迷可以選擇從任何角度觀賞比賽,也可以像場上選手一樣,體驗對手凌厲的快速發球。
負責執行這項計畫的IBM公司電腦工程師修斯說:「在『第二人生』裡,你可以任意移動攝影機鏡頭,播放比賽畫面時,掌控權完全操之於你。你可以貼近選手,看到選手眼中的景象,也可以從空中鳥瞰賽況。」
移師「第二人生」的溫布頓網球賽,有兩名動畫人物模擬球員各種接發球動作,畫面後方還有一個會即時更新資料的計分板。
除在「第二人生」實況轉播比賽以吸引更多球迷,溫布頓大賽主辦單位看準線上遊戲的龐大商機,也準備推出T恤、隱形眼鏡等各種「溫布頓虛擬寶物」,供玩家選購,並打算免費贈送球場上最搶手的紀念毛巾與腕帶。
溫布頓毛巾在「第二人生」的作用,就好像一張「魔毯」,可以載著玩家遨遊天際。

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