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2007年1月29日 星期一

虛擬世界第二人生 使用者達三百萬並持續成長

更新日期:2007/01/29 22:05 陳昶佑
(法新社舊金山二十八日電) 葛拉夫才在「第二人生」(Second Life)中誕生沒多久,立刻就飛到天空中,飛越崇山峻嶺,然後飛過大海,在號稱擁有將近三百萬居民的虛擬世界盡情遨遊。但一秒鐘後,這個虛擬世界的新手 立刻墜入大海中,不過幸運的是,他在水底也能呼吸。
歡迎來到「第二人生」,這是一個動畫世界,在裡面人們可以利用一種名叫「化身」的代理人,在虛擬社群中以其他身分「生活」,而這個社群擁有住家、學院、博物館、購物中心、舞廳,甚至也擁有「化身性愛」。
這不是電玩遊戲,這是一個類似真實生活的虛擬社會。
專門在虛擬世界建立公司的美國QT實驗室人員莫瑞斯說:「在第二人生中,不論好壞,人們過著幻想的生活。」
不同於電玩遊戲的是,「第二人生」的使用者是創造者,他們利用化身,並藉助想像力與電腦編碼能力,來竄改自然法則,而所謂的化身可以是動物、人類、機器,抑或是上述的綜合。
第二人生的族群人數自去年五月以來增為四倍,並且持續成長。
莫瑞斯告訴法新社:「這絕對會越來越受歡迎,沒有停止的跡象。這是網際網路發展的方向。」
真實企業鎖定此一獲利前景頗豐的市場,開始湧入第二人生中,促銷品牌和從事網路銷售。虛擬世界的店舖賣衣服、頭髮、皮膚與其他以電腦程式碼製成的虛構物,以便為使用者定做化身,或是為在幻想領域中的「房地產」市場所買賣的房屋添購設備。
簡單的工具就能讓居民利用電腦程式碼創造任何東西,從電影與衣著,到建築物與太空船,無一不可。居民可以擁有他們製造的物品,也可以自由販售他們的創造物。
跟真實世界非常相像,民眾可以選擇購買虛擬物品,而不用親自製造。
第二人生流通的貨幣是「林登幣」,這是以第二人生的所有者與創辦者林登實驗室為名,該實驗室位於舊金山,由羅斯戴爾於一九九九年創立,而林登幣也可與美元進行互換。
第二人生行銷主管史密斯告訴法新社:「這是個沒有壞蛋的『駭客任務』。」他所指的是一部好萊塢鉅片,描述人類社會是一個由電腦所製造的幻象。
他說:「我希望能讓民眾成為他們想成為的人,做他們想做的事,而無須遭到評斷。你可以稱這是一個烏托邦社會。」
第二人生的住民資格可以免費獲得,民眾也可以在網站上獲得軟體。林登的成功模式是販售「土地」,然後讓居民自由發揮,玩耍取樂。
研究網路交流的加州大學柏克萊分校助理教授傑西爾告訴法新社:「民眾認為這件事情很有趣,這沒什麼好意外的。」
傑西爾說,角色扮演對人類文化而言不再是新鮮事,而網路科技就如同化妝舞會一樣,只是提供另一個「令人感到興奮的」場地。他說:「人們能以低成本,在不危及真實世界身分的情況下,探索他們自己的不同面向。」

本文網址:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070129/19/9xob.html

線上遊戲 虛擬大使館


線上遊戲 虛擬大使館
 2007/01/29線上遊戲「虛擬人生 (Second Life)」風靡全球百萬玩家,瑞典官方今天宣布,將開風氣之先,在這個虛擬世界中成立大使館。
線上遊戲「虛擬人生 (Second Life)」風靡全球百萬玩家,瑞典官方今天宣布,將開風氣之先,在這個虛擬世界中成立大使館。
瑞典向全球發聲的機構,隸屬外交部的瑞典友好中心(SI)主任瓦斯特柏格表示:「我們計畫在虛擬人生設立大使館,作為宣傳瑞典資訊的據點。」這項計畫也已獲得外交部的全力背書。

虛擬大使館並不承辦護照或簽證等業務,但會提供文件辦理流程指南,供玩家在現實生活中申請的參考,使館等於瑞典在網路世界的代言人。

「虛擬人生」由加州科技公司林登所創,用戶可以在虛擬世界中開啟一段全新的人生,可說是名符其實的「第二人生」。目前已有多家大公司,包括汽車製造商及運動服飾廠商率先搶灘,開設虛擬3D商店。

「虛擬人生」上有玩家自稱「加拿大大使」或「美國駐虛擬人生大使館」,但由國家官方核准通過正式成立大使館,這還是頭一遭。

瓦斯特伯格希望大使館可以及早開張,並透露瑞典友好中心未來甚至有意在「虛擬人生」買下一座島嶼,作為瑞典企業發展的根據地。

根據「虛擬人生」網站數據統計,截至今天為止,目前共有293萬8247名線上居民,其中超過三分之一都是在過去60天註冊登記。

【聯合晚報/國際新聞組/法新社斯德哥爾摩二十六日電】


全文網址: 線上遊戲 虛擬大使館 | 電玩新動態 | 電玩達人 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=91363#ixzz1t3K6Fwnl
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2007年1月28日 星期日

虛擬大使館 瑞典第一家

【本報綜合外電報導】線上遊戲「虛擬人生(Second Life)」風靡全球百萬玩家,瑞典官方二十六日宣布,將開風氣之先,在這個虛擬世界中成立大使館。虛擬大使館會提供文件辦理流程指南,等於瑞典在網路世界的代言人。

「虛擬人生」上有玩家自稱「加拿大大使」或「美國駐虛擬人生大使館」,但由國家官方核准通過成立大使館,這還是頭一遭。

瑞典向全球發聲的機構,隸屬外交部的瑞典友好中心(SI)主任瓦斯特柏格表示:「我們計畫在虛擬人生設立大使館,做為宣傳瑞典資訊的據點。」這項計畫也已經獲得外交部全力背書。

虛擬大使館並不承辦護照或簽證等業務,但會提供文件辦理流程指南,提供玩家在現實生活中申請的參考,使館等於瑞典在網路世界的代言人。

「虛擬人生」由加州科技公司林登所創,用戶可以在虛擬世界中開啟一段全新的人生,可說是名符其實的「第二人生」。目前已有多家大公司,包括汽車製造商及運動服飾廠商率先搶灘,開設虛擬3D商店。

瓦斯特伯格希望大使館可以及早開張,並透露瑞典友好中心未來甚至有意在「虛擬人生」買下一座島嶼,做為瑞典企業發展的根據地。

根據「虛擬人生」網站數據統計,截至二十六日為止,共有二百九十三萬八千二百四十七名線上居民,其中超過三分之一都是在過去六十天註冊登記。

本文網址:
人間福報
http://www.merit-times.com.tw/NewsPage.aspx?Unid=37520

2007年1月16日 星期二

YouTube侵權案撤銷 CNET新聞專區:Daniel Terdiman

虛擬實境遊戲「Second Life」某角色之夫,決定撤銷對影音分享網站YouTube的侵權訴訟。
「Second Life」遊戲中知名的女爵Anshe Chung,最近成為一支網路影片的主角。在這支被上傳到YouTube的影片中,Anshe Chung的化身遭到許多飛竄的數位陰莖攻擊。該角色創造者Ailin Graef的夫婿Guntram Graef隨即根據「數位千禧著作權法」(Digital Millennium Copyright Act),控告YouTube侵權。YouTube已刪除該段影片。
Guntram Graef接受CNET News.com訪問時表示,他現在瞭解這一段攻擊他妻子的影片,不構成著作權侵犯,因此他的提告並不適當。Graef說:「我要在此澄清,我很遺憾就此事提出侵權告訴,因為現在真正的問題完全與著作權無關。」
這段爭議影片,部分取自去年12月Anshe Chung接受CNET訪問的內容。Graef的侵權告訴和YouTube刪除影片的處置,被言論自由支持者批評為誤用法律。而法界專家也表示,該段影 片,和<雪梨前鋒晨報>(Sydney Morning Herald)與科技文化部落格刊登的畫面,都屬「合理使用」。
Graef表示:「我不瞭解為何有人會誤解這是一種審查動作,這絕對不是。」Graef說他試著和涉入事件的每一方溝通,卻沒有任何管道和回應,讓他不得 不訴諸於侵權訴訟。他表示,部分原因是他找不到其他方式向YouTube投訴那段攻擊影片。Graef承認,YouTube給他的唯一選擇就是提出侵權告 訴。
他說:「我想找一種方式告知他們那段內容的不適當和侵犯性,唯一可用的東西就是侵權控告表。」YouTube現在也更改了刪除的理由,聲稱該段影片「違反服務條款」。(陳智文/譯)

本文網址:http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20114022,00.htm
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