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2013年5月6日 星期一

研究:虛擬實境遊戲有助減肥

【大紀元2013年05月06日訊】(大紀元記者王明編譯報導)減肥是將近美國36%人口關注的話題,而眾多的生活干擾卻是造成減肥計畫中斷的因素,包括旅遊、工作、家庭、托兒及個人隱私喪失等。新的研究報告顯示,採用電腦虛擬實境的互動方式,可成功減肥並維持體重。


據美國科學促進會(AAAS)的科學新聞網站(eurekalert.org)報導,堪薩斯大學的醫學中心研究小組於五月發行的《營養教育和行為雜誌》(Journal of Nutrition Education and Behavior)中,發表新的研究報告,他們探詢能去除傳統體重管理障礙的替代方法,並提出了虛擬實境減肥和體重保持的新方法。
此研究共有20位體重過重及肥胖者參與,經過6個月投入虛擬實境的減重計畫,或者參加每週面對面的診所諮詢方式。研究人員發現,虛擬實境更有利於促進體重維持。
主要研究員蘇利文(Debra Sullivan)說:「我們發現,雖然虛擬實境減肥效果明顯,但其對體重維持更有效。」
報導說,虛擬實境減肥計畫是使用一種叫做「第二人生」(Second Life)的網路遊戲。參與者可以藉此創建自己的虛擬角色「化身」(avatars),並與其他化身互動,自由自在地在虛擬世界中走動。
通過耳機,參與者可與其他化身進行語音溝通與互動。教育和訓練活動則在虛擬的「島」上進行,此活動提供有限的人數進入營養教育及訓練的地區。
蘇利文博士表示,若想參加減重課程,但又缺乏現實的條件,就可以採用虛擬實境的技術。
她舉例說:「譬如,參加者可以在餐廳吃飯和節日親友聚會時,練習膳食計劃、買菜和飲食控制的項目。和時間受限制的診所諮詢相比,虛擬技術呈現出更大的彈性。而且虛擬實境甚至可以作為減肥計畫後,監控個人體重維持的可行方法。」

2013年3月23日 星期六

美管制洗錢 盯上虛擬貨幣


2013-03-23 01:42 工商時報 【記者陳怡均/綜合外電報導】
     華爾街日報周五報導,美國政府已將線上「虛擬貨幣」納入洗錢法令管制範圍,因官方憂心會有愈來愈多不法人士透過網路貨幣從事非法行為。

     此舉意味著發行或交易線上貨幣的公司也將接受政府監管,就像西聯匯款(Western Union)等傳統匯票供應商所必須遵守的相關規範。

     美國財政部打擊洗錢的部門金融犯罪執行網路(FinCen)日前表示,調查可疑金錢交易的聯邦銀行法規,也適用於在網路發行、或僅存在於網路的貨幣。

     目前全球最快速成長的虛擬貨幣為比特幣(Bitcoin)。比特幣在2009年推出,並非由1個央行或中央行政體系所控管,而是由經過設定的電腦程式自動創造,比特幣可以透過數位位址或「數位錢包」在網路間匿名流通。

     由於市場上有交易商以實體法定貨幣買賣比特幣,因此其匯率跟隨市場波動。

     1單位比特幣價值原先不到49美元,但在FinCen發布虛擬貨幣最新規範後飆升至60美元以上。此外塞普勒斯紓困爭議引發歐元區震盪,亦為本周比特幣匯價揚升的原因之一。

     比特幣匿名流通的特點,儼然成為了非法交易的溫床。據聯邦調查局(FBI)去年報告顯示,至少有1家線上服務公司接受比特幣進行非法毒品交易。

     FBI報告指出,比特幣會吸引那些想要挪移或偷竊資金的網路犯罪人士,並且也可能吸引洗錢者和其他想要規避傳統金融體系不法轉移資金的人。

     然而,比特幣也應用於許多合法交易上,例如網站Reddit允許用戶利用比特幣升級服務;部落格服務Wordpress.com的商店接受比特幣付款;比特幣存戶可在Pizzaforcoins.com訂購披薩外送。

     比特幣開發團隊成員加爾吉克(Jeff Garzik)表示,「就像美元也會被小偷和罪犯拿來使用一樣,這是不可避免的情況,很遺憾虛擬貨幣被應用至犯罪。我們將與有關單位合作。」

http://news.chinatimes.com/world/11050401/122013032300656.html

2013年2月14日 星期四

虛擬貨幣進入現實世界

2013年02月14日 03:41


導讀:MarketWatch專欄作家萊恩(Matthew Lynn)在MarketWatch撰文指出,伴隨現實世界當中的貨幣注定不斷貶值和不斷失去人們的信任,線上世界的虛擬貨幣完全可能崛起,甚至在一些領域取代真實貨幣的地位。
  以下即萊恩的評論文章全文:
  如果各國央行現在要去找些擔憂的理由,他們一定會滿載而歸。
  歐元或許還是走在通向混亂與崩潰的道路上,還要捎帶上一些全球最大的銀行。日本、美國和歐洲之間可能爆發一場貨幣大戰。印鈔的做法已經難以為繼,可是全球經濟依然找不到多少回到金融危機前增長道路上的跡象。
  然而,長期角度說來,最值得他們擔心的還不是這個,而是,他們可能會失去他們發行貨幣的壟斷權力。一種全新的虛擬貨幣已經興起了——包括亞馬遜(AMZN)在內,一些互聯網行業巨頭正在進入這一領域。
  著名的格雷欣法則說,劣幣將驅逐良幣。在二十一世紀,這一法則很可能徹底倒轉過來。良幣可能會驅逐劣幣。如果真是這樣,投資者就沒有理由不給予關注了——原因非常簡單,如果你投資於正確的貨幣,和你投資於錯誤的貨幣,可能獲得的回報率,其差別將是非常巨大的。
  當然,格雷欣法則最初問世的時候,確實是準確地描述了自己的那個時代和地點,都鐸王朝的英格蘭——在當時,貨幣就是實體金屬鑄造的。如果有人開始鑄造含金或者含銀相對較少的貨幣,他們確實是可以將按照標準鑄造的貨幣驅逐出市場的。不過今天的世界上,流通的是各家央行發行的紙幣,運作的原理已經與當年有很大的不同了。我們所使用的紙幣並沒有真實的內在價值,這也就使得良幣驅逐劣幣成為了可能。
  我們還是來看看那些全新的貨幣吧。
  這個月,亞馬遜發行了自己的貨幣,一種虛擬貨幣,可以用來為Kindle平板購買內容。這是一個具有高度實驗性的舉措,與其說像是真正的現金,還不如說像是促銷的返點。不過,任何大河都是從小溪開始,互聯網零售巨頭完全可能將自己的虛擬貨幣發展為一種龐然大物。
  應該說,在這方面,亞馬遜的身影並不孤單。他們的虛擬比特幣已經受到了很多人的歡迎,流通和價值都在穩步進展。在去年的一度崩潰——非常遺憾,虛擬貨幣也和真實貨幣一樣,遇到自己的盛衰周期——之后,比特幣已經逐步穩定下來,受到了愈來愈多的接受。
  那些在Second Life和Farmville等游戲當中流通的虛擬貨幣,有朝一日也可能會來到現實世界當中。在iPhone 5推出的時候,外間也有推測,認為蘋果(AAPL)會推出銀行功能,發行比如名為iCoin的虛擬貨幣,和別人的貨幣類似,但是價格更加昂貴,而且看上去夠酷。
  我們現在很可能已經來到了虛擬貨幣開始成為真實貨幣現實威脅的門檻之前,美元、歐元、日元和英鎊都迎來了新的挑戰。事實上,去年年底的時候,歐洲央行已經發布報告,就這些新貨幣的挑戰與競爭發出了警告。報導稱,雖然這些新來者的規模依然很小,但是卻可能在信用面上對各國貨幣釜底抽薪。
  央行銀行家們之所以會擔心,其實並不難理解。目前,虛擬貨幣還是微不足道的,沒有多少人認真看待它們。可是,人們對傳統貨幣的信心確實是江河日下。傳統貨幣正在因為通貨膨脹而持續損失價值。量化寬鬆和貨幣戰爭意味着貶值是大勢所趨。這就為新來者提供了趁虛而入的機會。
  很多投資者都已經轉向了黃金。俄羅斯和中國都在構築自己的黃金儲備,許多私營部門投資者也是一樣的選擇。可是,黃金作為貨幣也總有自己的問題。歸根結底,如果這個世界是完美的,是沒有人再會拿黃金當貨幣來使用的。黃金的供應是沒有規律的。此外,和其他貨幣一樣,黃金也有崩盤的時候。
  虛擬貨幣的需求是存在的,這一點毋庸置疑。當然,這些虛擬貨幣還沒有經受過任何真實的考驗,可是,既然今日世界上已經有那麼多生意是在網上進行,在網上發行貨幣的理念看上去也就不顯得荒唐了。
  對於投資者而言,這些也是自有其意義的。其實,整體說來,在投資時選擇正確的貨幣,甚至要比選擇正確的股票和債券還要重要。比如說,你要是在1970年代選擇了瑞士法郎,無論你投資的是怎樣的股票,你在未來四十年的回報都不會差。同樣,如果你選擇了黃金,那麼在整個1990年代當中,你的回報肯定要好過大多數其他投資者。
  目前,虛擬貨幣最需要的,其實就是有一家大公司的支持,讓它們可以被廣泛接受。亞馬遜或許就是這樣一個合適的角色,蘋果的iCoin,谷歌(GOOG)的G-Dollar也都是可能的,當然也不排除其他的可能性。無論如何,潛力是明明白白擺在那裏的。如果一種虛擬貨幣作為交易的媒介能夠毫無問題地發揮作用,而且作為保值的選擇也更加出色,這種虛擬貨幣就將具備真正的吸引力,讓傳統貨幣被邊緣化,甚至被取代。
  當然,各國政府和央行都將試圖阻止這樣的進程。他們不經一戰,是不可能輕易放棄自己的貨幣壟斷權的。虛擬貨幣永遠不可能成為法定貨幣。可是,線上世界原本也是很難監管的。比如,政府也沒能阻止群發廣告、色情內容或者恐怖聊天室等其他線上行為的存在,盡管這些都是他們非常不喜歡的。同理,他們恐怕也很難阻止虛擬貨幣的流通。
  如果你投資於一種全新的貨幣,后者顯然會比任何傳統貨幣都更加優越。伴隨它們的崛起,它們顯然可以贏得針對現實貨幣的對沖工具的地位,或許還能夠發揮更大的作用。(子衿)

http://finance.sina.com/bg/experts/marketwatch/su/20130214/0341697590.html

2013年2月11日 星期一

堪薩斯州立大學設佛教虛擬網路,將提您拜佛與禪修 �X�B: 堪薩斯州立大學設佛教虛擬網路,將提您拜佛與禪修 - 佛教新聞天地 - udn部落格 http://blog.udn.com/acewang3005/7281017#ixzz2KZnCKqV6

堪薩斯州立大學研究人員探索佛教在線靈性
美聯社

沒處可拜佛與他人共同禪修?新設的佛教虛擬網路,將提供您這經驗。
 曼哈坦島消息~堪薩斯州立大學一位研究靈性虛擬網路世界的學者,已領導焦聚在佛教網路宗教社團
Falcone是社會學與人類學副教授及社會工作者。她研究南亞文化與宗教特別是佛教印度教錫克教。
大學說Falcone研究佛教及佛教聖物在第二人生虛擬網站上(Second Life)~
http://secondlife.com/destination/1066

(註:須登錄註冊帳號並下載3D視窗軟體)
在這網站佛教徒可參與宗教事物,如在虛擬寺廟參加團體靜坐課,這裏會復制真實世界的佛寺包括大佛像。    
Falcone說對於生活在非佛教社會的人,這虛擬網站將可提供一個與其他教友共同實踐奉行佛教生活方式的地方


KSU researcher explores online spirituality
The Associated Press
MANHATTAN - A Kansas State researcher's study of spirituality in the virtual world has led to a focus on Buddhists' online religious communities.
博士Jessica 
Jessica Falcone is an assistant professor of sociology, anthropology and social work. She studies South Asian cultures and religions, particularly Buddhism, Sikhism and Hinduism.

The university says Falcone is researching Buddhism and Buddhist holy objects in Second Life, an online virtual world. There, Buddhists can participate in religious events, such as group meditation sessions in virtual temples. The virtual temples replicate real-world temples and include a large Buddha statue.

Falcone says for those who live in an area without a Buddhist community, the virtual community may be the only place where they can practice their religion with other people. For others, the online experience complements their real-life practices.




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2013年1月28日 星期一

Kansas State University Anthropologist Studies Buddhism in Second Life


Expert Available
Newswise — MANHATTAN, KAN. -- A Kansas State University researcher is studying how religion -- particularly Buddhism -- fits into new forms of virtual reality.
Jessica Falcone, assistant professor of sociology, anthropology and social work, studies South Asian cultures and religions, particularly Buddhism, Sikhism and Hinduism. Several of her current research projects focus on Buddhist communities, particularly the growing presence of Buddhism in the world of virtual reality.
For one project, Falcone is studying Buddhism and Buddhist holy objects in Second Life, an online virtual world.
"I'm interested in looking at why Buddhist communities are developing on Second Life," Falcone said. "I want to know what their religious practices and materials look like in a virtual space."
Users of Second Life develop an avatar for the virtual world. Buddhists who use Second Life develop their avatar and can participate in religious events, such as group meditation sessions in virtual temples. The virtual temples replicate real-world temples and include a large Buddha statue, Falcone said. Avatars walk in the temple, collect their cushions and sit with other avatars to meditate.
"I want to understand why this is happening in a virtual space," Falcone said. "For some Buddhists, they may be living in an area without a Buddhist community and this may be the only place where they can practice their religion with other people. It is a way for them to come together and listen to teachings or to do group meditation sessions, even though it may not be possible in real life."
For other Buddhists, the virtual religious world complements their real-life practices, Falcone said.
"They may have a temple or community nearby, but there is something appealing about going online and being able to spend their lunch break in meditation," Falcone said.
Falcone noted that other religions -- including Christianity, Sikhism and Islam -- are experiencing virtual communities on Second Life, and other groups and organizations also are creating virtual communities. For example, universities can create classrooms on Second Life and avatars can attend classes. Businesses have created virtual meeting places for employees.
"It is interesting to me and fascinating as an anthropologist that we are replicating some of our cultures in these virtual spaces," Falcone said. "For the Buddhist groups in particular, it seems there is a real effort to replicate their real-life practices, rather than innovate them. There is not much interest in doing experimental practices or trying new things because it is a virtual world."
Because much of the content on Second Life is user-generated, Buddhist users can create their own virtual temple or place to pray. During real-life prayer, Buddhists tap bowls to sound the beginning and ending of their meditation. In Second Life, users have created bowls and tried to replicate the sounds the bowls make. Users also have created animations for avatars to sit in the proper position when meditating.
"People are making this user-generated content that is helping them to replicate and live a Buddhist life in very similar ways that you would find in real life," Falcone said.
Falcone also is finding that some people are discovering Buddhism for the first time on Second Life. People who may not be Buddhist but use Second Life may come across these Buddhist temples and engage with the virtual community.
Falcone has given talks about her research at a religious studies conference and a Virtual Buddhisms conference. She is currently finishing an article about Buddhist sacred objects in virtual reality.
Falcone also is writing a book about spiritual globalization and the Maitreya Project that was slated for Kushinagar, India. Kushinagar is where Gautama Buddha died and is an important pilgrimage site among Buddhists.
The Maitreya Project was planning to build a 500-foot-tall Maitreya Buddha statue in Kushinagar, which would have made it the biggest statue in the world. The statue was supposed to be a gift to India from a transnational Buddhist group called the Foundation for the Preservation of the Mahayana Tradition. But thousands of local farming families would have lost their farmland and houses to build the project and spent several years protesting the project. Just a few months ago, the Maitreya Project decided to move its project away from Kushinagar.
"It was an interesting conflict involving a Buddhist group that wanted to build a giant statue to symbolize love and kindness," Falcone said. "Yet, for many years, they seemed to be pushing forward this project at the expense of these farmers in India. I studied the conflict from the perspectives of various stakeholders. Even though the project has been moved, it is a fascinating and important story of disparate cultural values."
Falcone spent 14 months in India gathering research for the book and was funded by the American Institute for Indian Studies. In the past, during the immediate aftermath of 9/11, she performed ethnographic research while spending time embedded with Sikh-American and Hindu-American communities in the Washington, D.C., area.
http://www.newswise.com/articles/kansas-state-university-anthropologist-studies-buddhism-in-second-life
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