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2011年3月9日 星期三

3D華語互動教材/老外學華語 百場景上線

3D華語互動教材/老外學華語 百場景上線
台灣師範大學學生參加服務學習課程,透過「JoinNet」平台,教外國人學華語。(台師大提供)
〔記者胡清暉/台北報導〕台師大、資策會首創互動式3D情境教學平台,利用網路遊戲「Second Life」(虛擬人生)設計課程,學生可化身虛擬人物,到公園、學校、電影院、捷運、機場等一百個台灣生活虛擬場景進行華語學習,還可和老師同學即時對話。
台師大昨舉行學術成果發表會,由十多名教授組成的「COOL Chinese」研究團隊,開發「JoinNet」、「Wiki Chinese」、「Second Life」、「CHEERS」等多媒體平台,提供外籍人士線上學華語機會。
台師大助理教授籃玉如說明,學語言如果不瞭解當地文化,很容易「說錯話、表錯情」,因此「Wiki Chinese」平台上提供社交禮俗、文化SOS、文化地雷和聊天室,外籍人士可在網頁上發問。
「JoinNet」結合學校開設的「服務學習課程」,由選修的應華系學生擔任線上華語小老師,和外籍生進行遠距的日常對話和發問,還可自行拍攝教學影片。

中文夯 台師大推線上中文教師

2011-03-09 新聞速報 【台灣醒報記者蔡沛琪台北報導】
    全球吹中文熱,台師大應用華語系推出線上中文課程,讓學生學以致用,線上教外國人說中文嘛也通;該系並在知名遊戲第二人生(Second Life)建立夜市等3D華語情境,希望未來廣為推廣,讓中文教師人在家中電腦前坐,就可以教千里外的國際學生。

2010年10月24日 星期日

就是這Young-Second Life風吹台致理打造虛擬校園

  • 2010-10-24
  • 中國時報
  • 朱芳瑤

     場景幾乎與現實世界學校一模一樣規畫建置2個華語文學習島開發台灣版第二人生
     全球知名的3D網路虛擬社群Second Life(中譯「第二人生」),吸引一流大學、企業,甚至政府機關都在上面建立據點。這股風潮漸漸吹入台灣,致理技術學院日前建置完成全台規模最大的3D 虛擬實境校園,該校多媒體設計系副教授吳雅仙更透露,將打造台灣版的「第二人生」。
     Second Life為美國林登實驗室於二○○三年在網路上開發的虛擬世界,註冊為用戶後即成為「居民」,可與來自世界各地的居民進行交流、創造活動、交易虛擬貨幣或取得各項服務等。這個虛擬社群訴求,真實世界所能做到的事情,在Second Life都能做得到。

2009年5月1日 星期五

宜蘭中山旅遊群聚 營運奏捷

中時電子報╱簡立宗/台北報導 2009-05-01 03:07
台灣歷經工業化,許多農村面臨轉型,近幾年休閒產業風行,農民轉型休閒產為數不少,但礙於商品開發、行銷能力及科技化應用能力上仍然不足,在客數拓展上常遇到瓶頸。宜蘭中山地區的業者,同樣面臨淡旺季及不易開拓客源的困擾,去年經由中小企業處、資策會協助導入「服務科技化創新應用」後,加入中山旅遊科技化群 聚的23家業者,營業額成長5%,來客數增加12%,國外觀光客成長21%,平均客單價由1,360元提高1,417元。

在日本、歐洲有最美麗村莊聯盟,資策會評估台灣休閒產業有機會發展成「台灣最美麗村莊」並獲選最美麗村莊聯盟的一員。中山旅遊科技化群聚中的23家業者包括有民宿、茶園、 地方特色小吃等店家,他們透過強化科技化應用能力,例如部落格、GPS運用、QRCode、即時動態影像氣候、Second Life等科技應用技術,將該地區的休閒旅遊特色讓遊客分了解並便利服務消費者。

資策會說明,為宜蘭中山休閒農業區在Second Life上打造成全台第1座虛擬休閒農業區,讓實體的休閒體驗在虛擬空間中行銷及進行國際推廣;也積極將QR Code多語言行動導覽服務導入,科技化應用服務的執行成果,23家業者部落格流量大增。即時動態影像氣候也滅少業者客戶臨時因天侯狀況取消訂單的機率。

中山旅遊科技化群聚成員在去年參與該計畫後,常會利用忙餘之時共同撥出時間學習資訊化、網路行銷等技術,在計畫宣導下,許多專家學者及日本最美麗村莊聯盟學者佐藤誠教授也造訪宜蘭中山,顯示台灣要發展觀光倍增計畫,透過該項輔導及導入將是一項快速且具效益的方法。

2008年8月15日 星期五

在虛擬世界(Virtual world)中快樂學習

在虛擬世界(Virtual world)中快樂學習
 
第五分項 數位典藏與學習之產業發展與推動計畫 資策會數教所/陳柏元副工程師
1.         虛擬世界簡介
虛擬世界是一個透過電腦與網路運算的虛擬環境,允許讓真實世界的人群利用電腦2D或3D貼圖塑造自己的形象,並在此環境中高度互動與協調。
Second life為目前最為風行的虛擬世界遊戲平台,誕生於2003年,為Linden Lab所研究開發。Second Life目前會員約有14,554,418名,有貨幣往來的會員有302,054名,2008年7月平均交易總額高達461894910虛擬貨幣(匯率每日有變化,當時與美金的匯率比約為200:1)。(資料來源:http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php )

圖一、Second life(http://secondlife.com/ )

在Second Life中每天進行著許多社交活動,例如,使用者利用虛擬貨幣(在second life中稱為Linden dollars)購買土地、或與其他玩家進行交易;企業進駐Second life以增加知名度與提供服務;某些老師會到Second Life裡開堂授課,形成虛擬教學環境等等。與一般線上遊戲的虛擬環境不同,在Second life中遊戲主軸不是打寶打怪,而是建立一個微型社會,在這個社會中,使用者能購買屬於自己的土地建立自己的王國,一些現實生活中難以實現的都可能在虛擬世界中達成。

圖二、Second life中的網球場

圖三、Second life的虛擬人物互動

基於此,許許多多在虛擬世界的應用開始發展,包括嚴肅的教育議題也可以透過科技的幫助變的更有趣、更具豐富色彩。下面的部份將近一步探討虛擬世界與教育的相關議題。

2.         虛擬世界中的學習
對於今日的學生而言,虛擬世界是不陌生的,以前的虛擬世界能做的很有限,跟教育簡直扯不上邊;但是想像一下假設有一個虛擬世界,模擬的是宇宙間浩瀚的銀河,遊戲者可以來回穿梭各大行星,看看太陽系的九大行星,親眼目睹太陽風暴的產生。如果你我都承認親身經歷是最好的導師,那麼又怎能否認虛擬世界用於學習的潛力呢?
近日相當流行職業體驗營,透過親身經歷讓學生瞭解各行各業所需面對的工作與困難;在一些工廠中,也透過類似模擬式教材讓員工預先瞭解機台的各項操作以減少實地操作錯誤的損失,這些都說明了模擬經驗對學習的重要性。

 
圖五、模擬式教材的教材設計模式
(資料來源:快速模擬式教材產出方案 降低企業成本II,李鎮宇)

 
圖六、各種模擬式教材(資料來源:http://www.3d-doctor.com/ )

虛擬世界中可以模擬平常不易見的物理現象、動植物生長的過程、古建築的興建過程等等,除此之外多樣的互動方式比傳統的文字討論區更加即時、更能表達溝通者的意涵,以下的部份將介紹目前於Second life中的教學應用。

3.         Avatar languages: second life中的語言學校
語言學習最重要的是環境,然而現實生活中總是受限於金錢與時間的考量,虛擬世界提供一個低成本的學習環境,用戶只要連上網路就可以與各式各樣的人溝通,因為透過的是電腦,便沒有因害怕說錯而不敢開口的問題;另一方面,各種不同主題的虛擬環境讓學習者針對特定主題學習,例如電影院中的英文對話,想必與餐廳中的對話是有所差異的。
Avatar English是Second Life裡的一所營利的語言學校。用戶只要透過網路連上Second life,使用麥克風及耳機或喇叭就可以與學校內的老師或學生對談。

 
圖七、Avatar English的老師與所扮演的avatar
(資料來源:http://www.avatarlanguages.com/tw/) 

Avatar English提供許多不同的虛擬學習環境,像是加勒比海的海灘上、洛衫磯的游泳池裡、紐約的商店中、倫敦的咖啡館等等。

  
  
圖八、各種虛擬學習環境

類似這樣的學習模式不僅節省空間成本,而且讓學習者有機會接觸各式各樣的人與文化,我們相當期待這樣的一個新的學習模式可以應用在各種教學上,讓我們的學習更有效果,過程更加有趣。


數位典藏與學習電子報 第七卷第八期
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