汽車製造商的網路行銷困境
【 Yahoo!奇摩汽車 Press L 】
隨著網路廣泛融入人們生活中,早在數年前便已有車廠透過當紅線上社群遊戲「Second Life」來進行產品行銷,線上社群對許多人來說也不再是新奇的玩意,而是真實生活中的重要一部份。車廠們當然不會錯過這個能和Y世代消費者溝通的管道, 但是經過漫長的努力,成效究竟如何?2003年由Linden實驗室研發的 3D線上遊戲Second Life(簡稱SL),雖然沒有技能點數、經驗值、等級、打怪,而是屬於社交導向的線上遊戲,但是由於遊戲著重人際關係的發展,而任何能讓人際關係發展完 善的系統,勢必也將繁衍出社群與經濟活動,因此這就是全球媒體對SL甚感興趣的原因。截至2007年5月底,SL已吸引全球超過600萬玩家註冊,並且還 有超過150萬名活躍會員!
在現實世界中的跨國企業行銷部門靠其敏銳嗅覺,早已嗅到了SL遊戲中潛藏的巨大商機,這也讓許多國際級車廠紛紛在此攻城掠地,並拓展以往從未嘗試過的全新行銷管道。 |
來自義大利的Lancia是最新加入SL遊戲的車廠,在這個虛擬世界中的「Lancia村」(Lancia Village)由5座數位大廈和4輛汽車組成,該廠新車Delta也早在這裡發表,甚至比起日內瓦車展的發表會還提前24小時!
日本車廠Nissan在「Nissan Sentra展示區」內設有一台巨大販售機,只要輸入特殊密碼,車子就會像飲料一樣掉了出來,且Nissan還建造一條像雲霄飛車的虛擬跑道讓玩家試駕Sentra。 |
其實從「行」的角度來看,SL遊戲中的玩家實在不需買車,但是為了虛榮心,仍有不少玩家願意花錢買車以炫耀自己是有車階級。 |
隸屬Toyota集團的Scion算是真實世界中最早投身SL遊戲的品牌,至今也積極耕耘Y世代消費者,其效果也有目共睹。 |
對於鎖定年輕消費族群的車型,車廠在行銷時也開始傾向於投注Web 2.0通路的嶄新手法。 |
為了幫助瞭解虛擬世界,BMW指派一名員工全職與網站上用戶互動,並幫助BMW收集SL玩家與 網站互動的相關數據。BMW相信虛擬世界將在未來行銷戰略中佔有一定地位,但是究竟是SL遊戲還是其他類型目前仍無法確定。在獲得關於虛擬世界的行銷經驗 後,BMW也決定把SL遊戲僅看做眾多行銷方式中的一種,主要目的是為交流新產品推出的資訊。例如1系列Coupe推出時,BMW就採用了 YouTube、Podcast與Blog等Web 2.0形式之相關管道。傳統市場行銷在Second Life中的失敗
Renault車隊早於2007年就已開始進入SL遊戲中,並藉此來與真實世界的車迷們展開互動。 |
位於德國漢堡市的研究機構Komjuniti為此進行了詳盡調查,但是結論並不鼓舞人心,在他們訪問的200個樣本中有72%的人對真實世界的企業在SL遊 戲中的表現失望。超過45%的人則認為這些努力只是一次性的,並不會持續太久。這也顯示利用Web 2.0行銷的效果其實與傳統網路廣告差別不大。
SNS網站的facebook如今也開始獲得許多汽車品牌的關注,這也表示車廠確實很重視透過Web 2.0通路的行銷方式。 |
若想在SL遊戲中成功 行銷,企業必須先面對一個讓人羞辱的事實,就是他們所熟悉的宣傳方式和SL玩家的思維差距恐怕得用光年來計算。玩家在SL世界中依靠一幅動態地圖導航,在 這個地圖中,每個玩家都被顯示為一個綠點(Green Spot),這個功能成為識別其他玩家在何處做什麼事的一個捷徑。在各種地點和島嶼經常會聚集大量綠點,玩家的第一反應就是「如果人們都去那些地方,肯定 就有趣事發生。」而任何一個綠點群都會吸引更多的綠點,這也被稱為「綠點效應」。SL遊戲最成功的企業家證明他們比其他人更機靈和更富有創造力,他們依靠 舉辦持續不斷的事件,如發放免費物品、遊戲甚至付費讓玩家參觀等方式,來維持這些綠點長期停留在一處。但讓人驚訝的是,很少有跨國品牌使用這種草根式戰 略。難以跟上Y世代的創意腳步
車 廠試圖與一群18歲學生競爭,但式後者將一個虛擬的汽車銷售中心變成全天候饒舌Party,並設計很多可愛的飛翔轎車在慈賣會中以2,000美元的實際代 價賣出,這完全讓車廠行銷人員望塵莫及。若從「行」的角度來看,SL遊戲中的玩家實在不需買車,因為並沒有任何特殊設備可讓玩家一次飛行數百公尺,星艦迷 航記(Star Trek)電影中我們都想要的「即時傳送」(teleport)技術,也已成為遊戲中的標準配備。但是為了虛榮心,仍有不少玩家願意花錢買車以炫耀自己是 有車階級。
車廠們試圖與一群18歲學生競爭,但是後者卻可將一個虛擬汽車銷售中心變成全天候的饒舌Party,並設計出可愛的飛翔轎車,還可以在慈善拍賣中以2,000美元的真實貨幣賣出,這完全讓車廠行銷人員望塵莫及。 |
就像Komjuniti的研究中所建議的,企業可以一直花錢在SL世界中建造毫無意義的大型商場,然後一直想知道為何這些玩家喜歡裸舞派對、巨蛙的另類搖滾演唱會以及日本武士的死亡競賽。但是最有趣的,其實是SL的確反映了真實世界的現實,也就是車廠們始終抓不住Y世代消費者的心,但 是他們也正在努力進步中。