Need Lindens?

VirWoX

2007年3月18日 星期日

網遊展現未來社會雛形 未來我們生活在遊戲中?

2007年03月18日 14:38
沈宏亮

    網路遊戲自誕生以來就一直飽受爭議,而它也確實極易讓人沉溺其中,玩物喪志。不過現在不少西方媒體又從中發現了其他意義:如今的網路遊戲世界,仿佛在向我們昭示著一個嶄新的未來社會的雛形。也許,不久的未來,我們的生活,果真如同遊戲中一模一樣了。

    奇怪的招呼新的社會交際方式

    從前,常見的成為朋友的方式不外乎以下幾種:同學、同事、鄰居或者筆友,在成為朋友的同時也互相有了相當深刻的了解。

    而如今,經常可以見到有人在路邊以奇怪的名稱互相親熱地打著招呼,不要驚奇,他們並非來自中情局或者軍情六處的特工,事實上在一個由數字構成的世界中,他們可能已經這樣互相稱呼了很久了,雖然在這之前他們可能從來沒見過面。偶爾也會有人向你引見———“這是我們會長。”

    可別以為你面前的這人參加了某個幫派,更別以為他旁邊的人是黑社會大佬,事實上他們不過在虛擬世界中有著共同的愛好、玩著同一款網路遊戲而已。

    無需英雄主義新的“社會分工”

    網路遊戲為何會成為一種新的交際方式?這和如今網路遊戲的設計有很大關係。早期的網路遊戲一度繼承了單機遊戲中的個人英雄主義,然而很快,玩家對無休止地砍殺和無聊的橫衝直撞感到厭倦。隨著理念的改變,合作化漸成大勢所趨。3D技術的成熟也使得新一代的以3D為賣點的遊戲大量面市,而其中名氣最響的無疑是《魔獸世界》。

    和許多遊戲不同,《魔獸世界》為玩家角色設立了不難達到的等級上限,以及許多能提供大量升級用經驗的任務,它不要求玩家為等級而奮鬥。在遊戲中需要達到某個目的必須耗費大量不同物資,不同的物資需要不同的技能才能取得,而每個角色所能學習的技能極其有限,於是社會化的分工勢在必行,而遊戲中興旺的虛擬物品交易市場吸引了無數職業玩家和遊戲工作室的入駐,在有的伺服器中,市場需求對物價的調控作用十分明顯,甚至有人繪製一週物價走勢圖和預測報告。

    遊戲中怪物的強大也決定了玩家必須要合作,有時即使集合了40個人(遊戲裏的組隊上限)的力量在最強大的怪物面前仍微不足道。為此,就必須組成某些玩家的固定集團,這種集團被稱為“公會”。集團中的每個人都要各司其職,才可能打倒敵人而獲取最強的裝備,以此獲得足夠的能源去打敗最後的敵人。

    大公司的加入向現實世界的“滲透”

    網路遊戲的用戶群從程式設計員到普通大眾,遊戲本身也從社會邊緣走向了中心。在網路遊戲裏我們已經看到了未來社會的影子,在《魔獸世界》的遊戲論壇上,關於公會制度的討論激烈程度不亞於美國國會的辯論。在風行美國的網路遊戲《第二人生》中,不僅有豐田、沃達豐和IBM等國際品牌開設了虛擬的店面賣起了真正商品,甚至連瑞典大使館都開設特別辦事處,更有真實的地產公司銷售真正的房產,這一切看起來和現實已毫無二致。事實正如E- bay的創始人兼董事長皮埃爾·奧米德耶所說:“伴隨著電子遊戲長大的一代已經很難分辨現實和虛擬的區別。”而事實上,隨著互聯網和現實世界更緊密地鍥合,它早已深入我們生活的各個角落,也許終有一天,這個社會的每一個部分都能在網路上找到一個副本,甚至包括我們本身。

    不虛擬的買賣新真正的“網上商務”

    不少網路遊戲的職業玩家因為惡劣的工作環境和微薄的薪酬而成為社會的反面教材。可在美國《商業週刊》雜誌封面上,卻出現了一位網遊中的人物,“她”的名字叫 “鐘安社”(AnsheChun g)。“她”就是《第二人生》中的一個虛擬人物。這個遊戲如今為“鐘安社”帶來每年250萬美元的實際收入。

    《第二人生》是一個由美國林登實驗室開發的自由度極高的網路遊戲,它為進入其中的人們提供了一個高度現實化的社會,人們可以在其中開設商店,建造房屋,開拓荒原。林登實驗室在其中的收益並非像普通網遊那樣出賣點卡或者遊戲時間而獲得,而是通過出售遊戲中的土地來得到利潤。

    而“鐘安社” 則扮演了一個房地產開發商的角色,與普通房地產開發商不同,她不僅通過網路聯繫生意,連賣的東西都是網路的數據。“鐘安社”的真名為艾琳·格拉芙,是居住在靜謐的法蘭克福市郊的一個華裔教師,多年來,她一直致力於了解虛擬世界的規則。她通過在向林登實驗室買來的虛擬地產上用各種電腦三維製圖工具“建造”房屋出售而發家致富。她也絕非曇花一現的人物,她的生意2年來穩步上升並且已雇傭了不少人幫她一起從事“地產開發”。

    但可不要認為效倣鐘安社、創建虛擬地產王國,是一件容易的事。鐘安社向他們發出了警告。她表示:“就我所知,大多數來自現實世界、將真錢投在這裡的人,最後都遭受了慘敗。”“有人帶著股市投資理念來到這裡,認為可以輕易從蓬勃發展的虛擬經濟中分得一杯羹。他們錯了。”

    鼎力支援政府部門也要分杯羹

    連政府都意識到了網遊的現實價值。在南韓,政府部門或直屬部門成立了相關的管理和指導機構,如南韓軟體振興院是南韓資訊產業部下屬分支機構,旨在促進南韓遊戲產業的發展。類似的還有南韓遊戲製作協會等許多機構,他們的任務目標可以寫很長的一份報告,但總結起來就一句話,怎麼幫助南韓的網路遊戲賣得更好。如今,網路遊戲產業已經是南韓重要的支柱產業之一。

    在冰島,為支援《星戰前夜》出口中國,冰島不但派出駐中國大使參與簽約儀式,冰島總統還專門拍攝了長達7分鐘的視頻推銷《星戰前夜》,他在短片中表示,幾個世紀來,冰島人特別喜歡說故事,現在冰島將使用數字技術把冰島人的故事推廣到全球。

     2007遊戲開發者大會上,一個5人專家小組提出了史上最具歷史和文化意義的10款遊戲,此舉是模倣美國國家電影目錄的做法,以期推動保存遊戲傑作的設想。《紐約時報》以“這不僅是遊戲,而且是文物”為題進行了報道。

    名單的發起人之一,斯坦福大學自然科學歷史館的館長亨利·羅伍德如此認為:“這些遊戲現在已經具有重要的文化和歷史價值了。”

來源:新聞晚報

沒有留言:

張貼留言

Sitetag