國立美術館急凍醫世代—2009醫療與科技藝術國際展Second Life展區又有新的作品出爐 "臺灣懷舊館 Museum of Taiwan 1950s",展期至9/27,此作品由致理技術學院多媒體設計系吳雅仙老師所帶領的Second Life團隊所製作,請大家有空到國立台中國立美術館參觀.
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台中國立美術館急凍醫世代展覽作品Second Life又有新的作品"台灣懷舊館 Museum of Taiwan 1950s",有興趣參觀的民眾可以到台中國立美術館的急凍醫世代國際展Second Life展區參觀,或者有second life帳號的民眾也可以直接進入Second Life來觀看.台灣懷舊館的slurl是 http://slurl.com/secondlife/PLAYCENTER/54/59/601
「曾經也有日本知名服飾品牌廠商找到我,希望幫他們在Second Life設計虛擬的品牌服裝」,許韶娟說,在Second Life裡,只要你有本事,真的會有商機存在。
Second Life是虛擬世界新舞台,可以結合情境教學和遊戲融入,在3個學分的課程中,不一定要在學校教室上課,只要約定好上線時間,隨時隨地都可以上線授課。目前共有23個同學選修虛擬實境課程,吳雅仙則教授Second Life的建造技術,同時要同學尋找提供免費商品、建材的島,或是找5個同樣在Second Life生活、閒逛的人交談。「結合線上遊戲和遠距教學,訓練學生創意思考能力,提升學生的學習興趣及學習成效」,吳雅仙認為,「做中學」的效益最大。
吳雅仙強調,透過Second Life擴展學生視野、了解到國際最新設計趨勢,對於提升競爭力,一定會有相當大的幫助,未來,作為「島主」的她,將提供更多服務給學生。
Second Life 「第二人生」(Second Life英文縮寫為SL)由林登(Linden)實驗室開發的一個可下載的客戶端程序,於2002年正式上線,根據一項研究估計,到2008年3月份,第二人生擁有2千5百萬註冊用戶,150,000居民同時在線。居民們可以四處逛逛,會碰到其他的居民,社交,參加個人或集體活動,製造和相互交易虛擬財產和服務。
「第二人生」遊戲的特色在於,林登實驗室只塑造地理景觀,除了主要項目之外,其他都由居民創造,如此一來,他們就不必耗費心力與龐大的資金來建構內容物,只要呈現地理景觀,其餘的實情就交由居民來完成。
在「第二人生」的居民中,美國人約佔3成,歐洲人則佔5成以上,其中,法國人比例最高、其次是德國及英國,至於東亞地區,熟悉「第二人生」的人不多,上線居民約只有3%左右。 (資料來源/維基百科、《第二人生》(時報出版))。
Second life為目前最為風行的虛擬世界遊戲平台,誕生於2003年,為Linden Lab所研究開發。Second Life目前會員約有14,554,418名,有貨幣往來的會員有302,054名,2008年7月平均交易總額高達461894910虛擬貨幣(匯率每日有變化,當時與美金的匯率比約為200:1)。(資料來源:http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php)
Second Life是美國林頓軟體公司(Linden Lab)推出的萬人線上角色扮演遊戲,提供一個和真實世界相仿,完全虛擬的世界,讓玩家展開第二次的人生。也因此,隨著遊戲大受歡迎,越來越多真實世界的知名商店和機構,都進駐遊戲中,例如亞馬遜書店、瑞典大使館等,都在虛擬世界中建立了自己的「實體」店面。Reebok也是其中一員,為了解決虛擬世界中顧客們的售後服務問題,他們開始找尋各種可用的通訊方案。